280 超高成本

    280 超高成本 (第1/3页)

    “竹游,听你的意思是以后想要用电影特效来表现出一些游戏剧情,可是这样会不会和游戏本身游玩的画面差太多?会不会容易给玩家带来落差感?”

    听着竹游星讲述完全部过程,月野彩也提出了自己的疑惑。

    到现在为止竹游星都只是单方面的看好这个特效领域。

    而现在的游戏中增加的过场动画大部分还都是类似于动画片一样的2D动画。

    这样的动画片会和游戏本身更容易融合一些。

    如果强加一个特效很好的过场动画,多少还是会感觉有些违和。

    竹游星微笑说:“我这不是为了现在的游戏做准备,我是为了未来的游戏做准备,对了,你应该看过我之前在公司内部网络中发布的最终幻想7的企划吧?”

    月野彩回忆了一下点点头:“看过了,你打算在这一代游戏中使用全3D引擎来制作,难道这个你就打算使用特效吗?”

    “没错,我的想法就是在3D游戏中,就使用更新更先进的技术,画面更好的特效动画就是十分必须的,而2D游戏,当然还是继续使用2D的动画。”

    月野彩点了点头,她好像大致能想象出来是个怎么样的状态了。

    在内部网络中发布的最终幻想7企划案,是竹游星迄今为止规划内容最多的一部作品。

    从参与人数预计多达三百人,需要至少三个游戏开发小组共同通力合作。

    再到部分重复性较强的工作还需要外包出去节省时间。

    然后还有音乐制作方面的人需要超过十个以上等等……

    各方各面竹游星几乎把能想象到的配置都拉到了当下极限。

    到现在为止大部分公司制作的游戏都还维持在百人规模以下,还没人想过大制作游戏这种事情,而竹游星是打算再多一次吃螃蟹的人。

    告诉那些有心想要做游戏、并且还很有钱的公司。

    你们想要类似于电影的大制作并且赚大钱?没

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