249 不一样的开发思维

    249 不一样的开发思维 (第2/3页)

时显示四个不同玩家驾驶的画面,然后达到一台游戏机至少能同时让四个人游玩的程度,接着,这样的话就只需要两台游戏机,和八个手柄以及进行联机的线就可以完成八人游玩。”

    众人眼睛微微睁大,刚才他们还真没有想到这个方法。

    原来还可以这么搞的吗?

    那么这样一来问题倒是可以解决了。

    两台游戏机而已,那么这种消费也不会太让人望而却步。

    如果有谁家打算举办一场小型的宴会,三四个孩子也可以拿着一台游戏机玩得很开心,八个人的话也可以让其它家庭的孩子带着游戏机过来一起玩,或者是一个家庭直接购买两台游戏机,这对于一般家庭来说其实也不是不能接受。

    在曰本,一台SFC的价格并不贵,比米国那边可便宜一半还多,然后就是手柄以及卡带的价格,为了能让孩子开心,家长们都不会太吝啬。

    这其实也算是增收的另外一种方法了。

    这个度把握的刚刚好。

    这时一个员工举起手问:“那社长,我们接下来游戏方面需要攻克的难题就是怎么样确保四分屏下的游戏稳定吗?”

    竹游星点头:“这是其中一点,同时这个赛车并不是简单的竞速,这个游戏本身就要有一定的乐趣,而且还要给一些手残玩家一些希望,让他们也有可以战胜高级玩家的可能,让游戏更加充满不确定性。”

    有时候一个游戏增加了一定的随机属性,其竞技的效果会大打折扣,但是娱乐效果却会增加许多倍,是一个百试不爽的手段。

    后世那些手游氪金抽卡也是类似的形式,不过更加的赤果果,更加的直接。

    然后竹游星再次在黑板上画出几个在马里奥赛车中出现过的道具。

    有的道具会让第一名减速,有的道具会帮助第一名更快获得胜利,有的道具则会害人害己,总之各有利弊。

    “这些道具只是我大致举的一个例子,我现在需要让你们尽可能构思出一个足够平衡的道具体系,以及不

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