240 音效与作曲的重要性 (8/10)
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这些负责制作音效的员工头一个头两个大。
他们不是不能理解竹游星的要求。
只是这确实相当复杂。
可比之前制作的游戏要困难许多。
不过这对于他们来说成长速度也是很快的。
这就是一次专属于他们的未来讲座,如果他们能完全融会贯通,那么未来他们在游戏开发音效上的成就将会更恐怖一些。
而除了游戏音效的制作,同时还需要游戏的音乐制作。
游戏音效和音乐这是完全两个不同的类型。
在之前的八位机和16位游戏机最初游戏开发阶段的时候,这两个类型倒是不分家,因为当时的游戏音效要求也不是那么高。
但这次可不一样,这次的音效提升是质的提升,和街头霸王一个级别的。
专门制作音效的员工恐怕无法满足自己对音乐制作上的要求。
不过他并不担心。
在公司里现在可是还养着几个曾经招募过来的专职作曲人呢。
现如今的他们在行业中已经算是小有名气。
在过去他们编写的各种曲子不能说差,但是在同行业竞争的情况下他们也确实不出彩。
所以他们也没什么名气,发展不起来。
最好的可能就是松桥实介绍的那个作曲家了。
但来到电子游戏行业后,他们的地位就立刻开始蹿升。
一开始游戏音乐的制作者本来就不多。
他们这些刚刚加入游戏音乐专职制作的人算是吃到了第一波红利,成为一个个十分成功的游戏音乐制作人。
过去他们作曲的音乐知名度如果用分数来对比的话,最多也就是三分的程度。
可是进入到游戏行业,他们哪怕在作曲上没有任何提升,在知名度上也从原本的三分提升到了六分。
当他们彻底拥有一定名气后,他们也终于意识到自己当初的选择是多么的正确,同时他们也十分感激竹游星当初对他们的招揽。
至于曾经那个
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