182 不错的收益
182 不错的收益 (第2/3页)
了几个饭团和小食说:“妈妈,我回卧室了。”
“在这里吃不行吗?”
“唔……我想好好的努努力。”
“那好吧,加油哦。”
“嗯嗯。”
大野友江拿着食物回到卧室,再次开始了自己的通关挑战。
与此同时,在自己家中难得休息一两天的竹游星也正在看着最新的广告宣传。
根据今天几家直营店铺反馈的信息来看,这次的极速挑战者筹划还是挺成功的。
在开赛当天,从来没玩过电子游戏的人就有一万多参与了挑战。
同时没有参与的估计也有很多。
当天电子游戏和游戏机的店铺销售数据就比之前平均增加了至少百分之三十以上。
这是一个很好的预兆。
这次的宣传推广主要目的本来就是为了能扩大游戏玩家基数。
现在的电子游戏领域还是一个吃增量的时代,哪怕在曰本,游戏玩家基数也至少可以过亿,现在销售的fc、sfc和gb总销量加在一起也才勉强刚刚破千万,没有挖掘出来的用户还是相当多的。
而这次的宣传效果为游戏玩家的涌入大大增速,对于电子游戏整体行业来说都是十分有利的。
而且,如果自己估计的没错的话,今天光是卖出去的游戏和游戏机恐怕就已经可以把那点奖品的钱全部赚回来了。
明天或许就能再把宣传成本赚回来,等于是不花一分钱就增加了更多的用户。
果然,竞技更容易激起人们的兴趣,这是刻在人类骨子里的某种本能。
在其他游戏厂商还想方设法的想要做出好游戏,想要想方设法的从竹游星这边抢点用户的时候,竹游星还在继续疯狂扩大用户。
你们辛辛苦苦努力或许可以从我这边忽悠走几百几千个用户。
但我光是今天一天的时间就能直接暴增几万的额外玩家用户。
这等于是你们在第一层,我已经在第三层。
等这些厂商反应过来的时候,他们或许会懊悔自己为什么非要和自己抢用户。
今天东京电
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