171 街头霸王

    171 街头霸王 (第2/3页)

可以看到社长亲自教导月野彩如何运用大脑的想象力制作游戏,过去竹游星在游戏制作课堂中都不会说这些东西,似乎是不传的秘密。

    不少游戏制作的人都很渴望能聆听一次竹游星的讲课,尤其是这种核心问题上的讲解,但现在为止好像也只有月野彩一个人才能有此殊荣。

    社长的弟子,这个称呼就没有任何人敢质疑月野彩。

    竹游星点头:“在之前,她在制作游戏的过程中有了一些小心得,可以帮助这款游戏更快速度的开发,我计划着你们等到SFC正式发售的时候,这款游戏也作为一款首发游戏。”

    “社长,请问具体这个游戏是什么名字?如果没有名字的话,是什么类型?”

    《日月风华》

    “这个游戏我已经有了一个不错的名字,就叫做街头霸王。”

    竹游星打开投影机,一段游戏的Lhter,翻译过来就是街头霸王的名称呈现出来。

    街头霸王在竹游星的前世是风靡全世界的格斗游戏,和其有着类似名气的,还有拳皇、铁拳等,但街头霸王在全世界的受欢迎程度明显更高一些。

    这其中有着一个比较重要的因素是街头霸王在风格上明显更偏西化一些。

    而其他格斗对战游戏风格上则更接近亚洲文化,这在全世界最大的电子游戏市场明显比不过街霸更容易深入人心。

    同时还有更重要的一点,那就是卡表这个被称为动作天尊的游戏制作公司在动作上的调教。

    之前在SFC正式发售的时候,竹游星就想过让街霸问世的想法。

    但那个时候的程序员普遍才刚刚入行电子游戏没多久,他们这会按照自己的安排制作游戏就已经很不错了。

    而街霸这种是十分考验程序数据累积功底的,是需要常年不断的测试,不断的微调才能做到最好。

    现在公司的程序员肯定没那个实力。

    只是让竹游星出乎意料的是,这时出现了一个他预想之外的人物。

    月野彩

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