170 计划总结

    170 计划总结 (第3/3页)

    其中第三部是更偏向中世纪传说的水晶神话故事,将会在gba上独家登陆,和勇者斗恶龙一样,作为进入米国市场的首发名单。

    第四部则会慢一点,登录在sfc上,等勇者斗恶龙热度过去一些后,最终幻想立刻跟上,打出一套组合拳。

    从苏瑞电子披露的米国游戏机市场占有率来看,米国那边恐怕会有一些强有力的竞争者。

    这倒是也很正常,米国那边的程序员发展起步最早,他们在程序开发方面也更具有创造力,在自己前世的二十一世纪前二十年里,米国的软件领域就几乎无敌手。

    那边也有足够天赋的程序员们。

    自己麾下有一个月野彩这样的编程天才就已经是很珍稀的物种,但米国那边却有很多这样的,甚至会更优秀。

    所以竹游星不敢大意,他准备进军米国市场第一步就来几个大招,不然很有可能翻不起什么浪花来。

    前世的任天堂之所以能在米国横行霸道多年,那只不过是因为在之前米国刚刚经历过一场电子游戏寒冬,一个游戏厂商雅达利凭借着一己之力摧毁了整个米国电子游戏市场。

    后来任天堂算是趁虚而入,强行占领米国绝大多数的市场份额,到最后稳固无比的地位。

    而自己,恐怕并没有那种好运气,他在开局可能就要面对多个来自米国的强力竞争对手。

    除了第一和第五小组各自专精的游戏系列开发之外,第六现在刚刚发售完宝可梦,得给他们一点喘口气的时间,让他们慢慢的沉淀,等待gba发售之后再来一波大招就好。

    第二、第三和第四小组现在进行的工作都是三个月的短周期游戏开发,在最近一个月以来接连将前世红白机和sfc上的一些经典游戏制作了出来。

    有银河风暴、马里奥rpg、足球和篮球游戏各一款,还有高尔夫游戏与一个与曰本棋院合作开发的围棋益智游戏。

    这些游戏大部分销量首周都差不多在二十万左右徘徊,然后接下来几周会慢慢降低。

    由于这些游戏本来制作成本也不算太高,基本上就是竹游星给个创意就能做的游戏,所以普遍都可以十万销量左右就能回本,都算是小赚一笔的游戏。

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