164 三颗星的评价
164 三颗星的评价 (第3/3页)
这个组长微微一愣:“在社长你的计划之中?”
“没错,这只是短时间的销售较差而已,给这个游戏一点时间,时间会证明这款游戏真正的闪光点,接下来你们准备继续开发新的宝可梦游戏,按照我之前指定的节奏,不要有改变,明白吗?”
竹游星的话或许并不能真正让这个组长安心,但至少能让他的愧疚情绪有所缓解。
竹游星则是催促他继续回去工作,游戏制作完成之后,没有什么需要修修补补的恶性bug的话,他们就不要再去关注游戏销量,而是继续按照自己的指示开发新的宝可梦游戏就好。
等这个组长离开,竹游星也再次陷入到思考当中。
或许宝可梦真的在这个世界上有些水土不服。
不过这才只是首周销量而已,其实还是证明不了什么的。
想当初勇者斗恶龙发售之初也并不受欢迎。
最后是因为漫画的联动带火了勇者斗恶龙。
竹游星一开始是想复刻一下勇者斗恶龙的成功,靠着同期播出的宝可梦动画来提升知名度。
不过貌似效果并不是特别好。
对了,自己现在可以去问问东京电视台那边宝可梦的收视率怎么样。
通过电视台的收视率,也一定程度上可以当做是一种参考。
还有,再尝试着加大一些宣传上的投入,持续一个月的样子,再看看具体情况。
如果真的不行的话,那大致可以证明宝可梦在这个世界略微有些水土不服。
或许是因为自己让电子游戏发展太快,玩家不太容易沉下心来玩这种比较慢节奏的养成陪伴游戏,或许也有其他的原因。
不过只要这一代游戏销量能破四十万,就可以达到收支平衡,竹游星就会让这个系列继续下去。
如果达不到预期销量,竹游星也会坚持让开发小组再制作三四代,哪怕真的失败的话,也得先多努力一下,看看到底是不是水土不服,还是其他什么原因。
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