163 宝可梦!宝可梦!

    163 宝可梦!宝可梦! (第2/3页)

    但竹游星又加了另外一个设定条件,那就是这个不在编制的超梦一张卡带只能捕获一次,只要捕获到手,就永远无法再发现下一个超梦,增加这个宝可梦的稀有性。

    当程序员们听完竹游星的讲解后,他们都有些懵。

    心想原来还可以这么玩的吗?把稀有属性增加到游戏里,让游戏可以卖更多?

    长见识了长见识了。

    等画师们也差不多搞定150个数量后,就进入到了游戏的最后开发。

    同时同名动画的预热也正在进行。

    得益于一开始拓麻歌子的推广,女孩子们中也有不少对宝可梦这个系列十分感兴趣。

    之前按照民调结果来看,持有拓麻歌子的女孩子们中有百分之三十会考虑看宝可梦的动画,同时也会考虑购买宝可梦的游戏。

    这一次竹游星也把游戏的预热效果发挥到了最大程度。

    游戏还没发售,就已经把孩子们的期待值拉到很高的程度。

    在游戏中,竹游星按照前世的发展轨迹着重宣传通过有线连接进行的宝可梦互动。

    收集、补货、冒险与交换。

    谷这就是宝可梦系列的主要元素。

    不过仅仅只是这样的话,竹游星也并不认为这真的就能百分百受到欢迎。

    所以他才决定一开始就把宝可梦的宣传效果拉满。

    从地铁的宣传海报,再到各种大型广告牌,还有电视中的广告宣传。

    光是为了宣传宝可梦,花费就已经超过了十亿日元,可以说真的很下血本了。

    ‘150个的生物,包括昆虫、小动物、大型生物、无机生物等等各种体系,充分满足玩家们的探索收集乐趣!请时刻关注宝可梦最新动态!’

    一个又一个广告直接拍在每一个人脸上。

    大人们对此倒是比较嗤之以鼻。

    他们更喜欢那些给他们带来更直接刺激的游戏,这种收集的乐趣他们并没有养成,所以毫无兴趣。

    当然竹游星也本来就不是给这个时代大人做的,他要的是收

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