149 用事实说话

    149 用事实说话 (第2/3页)

的游戏。

    他其实最清楚玩家们想要什么,那些社会上的指责根本无法影响到自己的游戏发售。

    如果自己因为这帮人受到影响去做根本不好玩的游戏,那才是真正的失败。

    就在那些声音最大的人信誓旦旦的说这款棒球游戏绝对不会受欢迎时,游戏也正式发售了。

    而他们得到的结果是,游戏照样受欢迎,似乎根本没受到影响似的。

    不,或许还是受到了一点影响。

    这次购买游戏的成年人明显减少了一些,大部分反而都是孩子或者是国中生们。

    孩子们往往并不在乎什么社会舆论。

    只要游戏好玩,那就足够了。

    sfc和红白机一开始就是面相孩子群体,这也让竹游星的基本盘几乎没有任何动摇。

    在部分家庭里,如果父亲因此讨厌sfc,可是如果孩子喜欢的话,为了家庭的和谐,他们也不得不给孩子掏钱购买。

    毕竟家庭还是更主要一些。

    为了这么一个游戏闹得家庭不和谐似乎也没必要。

    这款棒球游戏本来就十分有趣,在对棒球的规则有一个基础的科普前提下,增加了更多游戏的趣味性,还有一些调侃的意味,总之游戏整体的乐趣是拉满的。

    加之这款游戏直接是以国家为团体来制作的。

    小孩子们尤其喜欢用自己的国家运动员挨个击败其他国家运动员,他们会觉得这样很有成就感。

    谷至于游戏本身棒球的专业性他们反而根本不介意。

    这一点竹游星也算是敏锐的抓住了玩家们的痛点,让他们无法拒绝这款游戏。

    而且,除了这些孩子们之外,还有另外一个群体同样很喜欢这款游戏。

    那就是那些上班族们。

    他们一天的工作就已经很辛苦,他们只想找一个可以让自己开心的东西。

    在之前,是电视剧,后来,是一个人喝闷酒,再后来,就是电子游戏。

    他们只想在电子游戏中寻求乐趣。

    至于这款棒球游戏到底是否具备专业性,反而已经是次要的。

    这款游戏能让他们偶尔会心一笑,这就足够。

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