134 打开市场

    134 打开市场 (第2/3页)

戏。

    但眼看着红白机竟然卖的更加火热,这都已经要突破三百万总销量了,他们毫不犹豫的选择了两边兼顾。

    红白机的游戏也要做,sfc上的游戏也一样要做。

    sfc上制作游戏相对要更加简单一些,不用再像是红白机那样对所有东西都抠抠搜搜,他们也终于可以更加放开手脚的制作游戏。

    但红白机的基础足够庞大。

    他们只需要在制作一款sfc游戏的同时再降低一下制作游戏的整体画质和音效,就能勉强塞进红白机中。

    新玩家们热情满满的购买着红白机,丝毫不影响那些已经准备好预购sfc的玩家们。

    要说现在最头疼的一群人是谁,那应该就是苏瑞电子的游戏事业部,还有那些同样蠢蠢欲动想要做游戏机的几家大型企业了。

    本来他们各自都已经准备好各家的游戏机发售。

    谷其性能基本上都在8位到16位的样子。

    现在整片电子游戏行业都算是蓝海,但凡是有点资本的人现在进入其中,都能赚取大把的金钱。

    很多玩家其实根本就不满足红白机上的那些游戏。

    一个月发售一款高质量第一方游戏已经速度很快,但这个时代的游戏整体时长也都并不多,玩家们速度快的话通常只需要三五个小时就能玩完一款游戏。

    除非是那种角色扮演类的游戏。

    一个月做出来的游戏,三五个小时就玩完。

    要是实在感兴趣,那就再玩个三五遍也就会彻底腻了,然后他们就会渴望更多的电子游戏。

    游星电子娱乐现在已经有了七十多家大大小小的个人游戏制作团体,或者是转型过来的娱乐公司第三方游戏制作厂商。

    可这还是无法满足这帮玩家。

    他们还是会想办法去玩更多的游戏,相当的疯狂。

    所以现在的电子游戏领域真的就是一个巨大的金矿,只要你稿子挥舞的勤快,那么就能获得大把大把的金钱。

    这种金钱获取速度哪怕是与电子、软件、娱乐等毫不相干的公司,也挤破头想要进入到游戏领域当中来。

    在红白机中,一个十来人的团队制作一款游戏,现在只要卖出去超过两万份左右就能回本。

    然后剩下的所有收入都是纯粹的盈利。

    像是最早的一批红白机麾下几个第三方游戏制作厂

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)