85 新年(1)

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    游戏二周目是一个很取巧的游戏方式,有效延长了游戏整体的游玩时间,玩家们相当喜欢。

    不过塞尔达传说第一代的二周目其实还是有点不太一样的。

    或者说这并不能单纯的称呼为二周目,之前击败加农只能算是游戏进展到一半而已。

    因为二周目竹游星直接将整个地图都重做了。

    增加了更多谜题,怪物也变得更加强力,还有难度的上升。

    随着大部分玩家对游戏的深入和熟悉,现在开始一般般难度的游戏已经无法再满足他们了。

    所以提升难度也是有一定必要性的。

    玩家们也相当惊喜,没想到竟然还会有一个里剧情,虽然故事内容是重复的,但只要好玩就行了!

    塞尔达传说发售的同时,红白机的销量也再次来了一小波爆发。

    现在已经不再是单纯的依靠宣传推广。

    很多玩家都已经开始形成了自来水,主动的给周边人推荐红白机,现在的红白机可以说是进入了一个完全良性的发展。

    游戏足够好玩,玩家开心,然后对身边人推荐,接着人群快速扩大,游戏的销量也跟着一起疯狂提升。

    到现在,红白机赚的那些钱都已经是次要的了,电子游戏赚到的钱早就已经是红白机的好几倍。

    这才是游戏机的存在意义,为了游戏本身而服务。

    而塞尔达传说的首周销量也达到了十万。

    不过并没有超越超级马里奥3的首周十一万多的销量。

    毕竟塞尔达传说还是比不上超级马里奥受众更广。

    超级马里奥不论男女老少都会有兴趣,塞尔达传说就会更有指向性一些。

    不过塞尔达传说的持续销量势头很猛,首周销量过后,每周还会一直维持在五万以上的销量。

    现在正是一个RPG玩家爆发的时间段,这个时候角色扮演游戏就是王道,粘性相当足。

    任何一个休闲玩家都可能会对不同的休闲游戏有喜好。

    但是喜欢角色扮演游戏的玩家却根本不挑。

    只要你是角色扮演,我就会买。

    他们享受故事,也享受每一次的成长。

    现在的九本木与和田似乎也发现了

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