68 超级马里奥3

    68 超级马里奥3 (第1/3页)

    竹游星认为网络肯定是一个很好的渠道,自己不能轻易放弃,同时这也是一个对全世界开放的门户,更容易进行游戏机的传播,未来推广全世界也很有作用。

    面对突然出现的竞争对手,游星电子娱乐这边似乎并没有什么太大的反应。

    这反而让苏瑞电子有点整不明白了。

    他们都已经做好随时反击的准备,法务部都组建好律师团,资料也准备了一大堆。

    然而却发现对方都没有在侵权主张方面有任何反应,不知道是什么原因。

    竹游星这边没有理会对方,他继续按照自己的节奏做事情。

    他们游戏机发售都还有一个月的时间,反正宣传上胳膊拧不过大腿,就没必要在这方面加大投入了,有那个时间做个游戏不香吗?

    于是苏瑞电子这边轰轰烈烈的开始推广,很快就占据了更多人的视线范围。

    至于竹游星,他在公司开办了游戏制作课堂,招募那些对制作游戏感兴趣的人加入进来,并且还承诺给予游戏制作人一定的回馈。

    如果制作好的游戏经过审核通过,就可以无需支付任何订金,就能在游星娱乐这边先制造出一万盒的游戏卡带进行早期销售,刨除掉卡带制作成本,游星娱乐会从中抽取百分之三十的卡带销售抽成,销售渠道还会再抽取百分之三十,剩下百分之四十分成都会属于游戏制作团体。

    游星娱乐等于是不花任何成本就能赚到百分之三十的钱,一个两个制作团体的百分之三十或许看不出来什么,可是几十款,几百款加在一起呢?

    这恐怕会比自己制作游戏赚到的钱更多。

    当然赚钱并不是开设课堂的目的,这个世界的人不缺创意,只是缺少该如何把制作游戏的创意实现出来的方法而已。

    竹游星还是更希望能有更多人投入进游戏制作中,当他们看到游戏制作也可以赚钱后,这个产业也将会良性循环。

    以现在红白机的机能,平均只需要五个人左右的团队就可以开始进行游戏的创作,不需要特别复杂的人员配置。

    这个时候程序员和游戏里的美术都能兼顾一下,只是游戏封面需要找个人设计,游星娱乐的几名职业原画师可以帮忙,只需要额外付给他们酬劳就行。

    在前世雅达利时代的时候,仅仅只是一个程序员甚至都可以一个月做四五款游戏,只不过质量十分堪忧。

    在赤

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