47 销售成绩
47 销售成绩 (第2/3页)
“勇者斗恶龙共计7435张,炸弹人共计11023张,坦克大战共计15647张,五子棋共计9324张。”
勇者斗恶龙只有七千多吗?这倒是略微低于竹游星的预期,应该不是游戏不好玩的问题,而是角色扮演游戏需要更长时间的沉淀才行。
炸弹人坦克大战和五子棋倒是很符合他的预期,一万多部差不多,这样平均下来三万多台游戏机,每台游戏机购买者都会买上……嗯?不对。
竹游星说:“大田,你是不是忘了两款游戏?魂斗罗和俄罗斯方块的销量呢?”
大田正嘿嘿一笑:“因为我在等着你主动问我,你猜这两个销售额是多少?”
竹游星一愣。
这还要让自己猜?
短暂思考后他立刻就明白过来,这明显是销量不错啊!
魂斗罗是偏向打斗一些的游戏,暂时分类到枪车球游戏中的枪也没啥问题。
所以枪车球才能一直长青下去,不论过去多久,人们都对暴力十分热衷啊。
不过他记得前世的魂斗罗销量其实只能说勉勉强强,当然其中一部分原因可能和魂斗罗时代已经有些晚了,同期已经出现很多类似游戏。
但在这个世界不一样,这个世界的魂斗罗属于首发游戏,效果或许会有所不同。
“两万?”
竹游星直接说了个自己预想最有可能的数字。
“再多点。”
“两万一?”
大田正:“魂斗罗,21332。”
“那俄罗斯方块呢?”
“29813!,我告诉你,几乎每一个购买游戏机的人都会至少选择购买俄罗斯方块!”
果然不愧是世界销量最高游戏吗。
竹游星记得前世俄罗斯方块就有着惊人的销量。
这游戏具备着几乎完美的特质,老少皆宜,难度下限低,上限高,还可以满足强迫症选手的一切需求。
所有人都可以对不同的游戏产生喜欢和厌恶,但是唯独俄罗斯方块,几乎找不到让人诟病的地方,可以说开局就是完美级。
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