第287章

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,你要先手没先手,要切入没切入真的只能让别人牵制鼻子走。

    现如今的版本中,职业赛场上ap位的英雄一般都要最后出现,因为不到最后一个ap英雄的出现你都很难确定对手用什么打法来打,所以一般职业战队都喜欢紫色方,在别人确定了阵容之后再用最后一个“眼位”carry尽量的克制,据说拳头公司为了修复这个小小的不平衡性,将在比赛服中修改一下选人模式。

    就是最后一个英雄由原来的公开到非公开,双方只有在进入载入画面的时候才能看到对面最后一个到底选的是谁。不过这种模式说了很久到现在还没实施,如果真的应用起来,确实是有利于职业战队比赛的公平性。

    “ss太草率,为了抢英雄在3L就直接把中路的人先选出来,这样一来自己的体系就直接暴露出来了。后面两个位置想改变体系就很难,直接让gg最后的豹女将了一军。”

    我看着进入载入界面的屏幕说道。

    “gg战队的这个阵容拿到好像也挺随意的...简单的poke团战流,和之前比赛的那些阵容看上去简单一些。”林淡淡的回道。

    “这个人家当然要分对手,对ss总不至于拿出之前对欧战一线的阵容,保留一下战术很正常。”许飞耸耸肩说道。

    我没有说话,ss的实力确实不至于让gg拿出多少力气来打,单从阵容选择这里就能看出他们的打法还很稚嫩,只顾着前面先选畅自己,gg只要稍微用点心思就能引诱他们自己选出一套被克制的阵容。

    路人局里的排位大部分都是只注重自己线上克制选择英雄,第一宗旨也就是先打畅自己再说,很少有人会考虑整体阵容,而到了职业战队后才会注重阵容与阵容的碰撞,顶尖的战队更是将搬选环节当做是不亚于游戏实战的对弈。

    而从双方选人这里也就能看出两支战队明显的差距...

    片刻之后双方进入比赛画面,ss驻守野区,gg也没有任何要入侵的意思。回到线上,5分钟的时间过去之后,双方没有一个人头产生,这个时候就有一队粉对比一队5分钟3比0 的战绩炫耀了起来。

    其实一队之所以能在几分钟前拿到人头有很大一部分原因是a5不知道一队到底什么实力,抱着和双方实力差不多的心态自然敢上前去拼,去消耗,而ss不可能不了解gg,从一开始就抱定了猥琐补刀的想法,对手既然是职业选手,自然有很多的游戏经验,猥琐起来,就算是Midgod也很难完成单杀。

    addison看到ss中单这么猥琐的行为实在有点无奈,豹女在中路6级之前几乎没有什么单杀能力,被动无效,对手只要站在兵线后面就能稳稳的用技能跟你对耗,也就是依靠着E技能的加血跟你打打消耗恶心一下,就算到了6级在前期想单杀

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