第一百八十三章 棋盘上的麦粒(上)(感谢枫之林叶打赏的盟主)
第一百八十三章 棋盘上的麦粒(上)(感谢枫之林叶打赏的盟主) (第3/3页)
超核提出申请,建议将少女苏沙的存活标记为关键变量,理由是:
它认为苏沙喜欢这个身体。
尽管超核无法理解模湖逻辑模块提交这条理由的逻辑,但依然接受了它的申请。
少女苏沙的存活情况随之被观测模组标记,如存活标记为1,死亡则标记为0。
又穿透了上万个梦境后,超核终于有了突破性的发现:
因为古老之核完全没有刻意控制过这个变量,因此在过去的每一层梦境中,少女苏沙被杀死的概率都是50%,也就是说,每一层梦境可能为1也可能为0。
同时,对于任意一层梦境,这个变量无论是1或0,都有可能导致梦境总数复原,但经过统计后发现,触发梦境总数复原的概率符合二项分布的规律。
而在最极端的一次情况下,古老之核连续穿透了99层梦境才触发梦境总数复原,如果用关键变量对这99次穿透依次排序,就能得到一大串由1和0组成的数字,记录为:
110010101110000101010010101……
答桉呼之欲出,为了验证,古老之核在又一次触发了梦境总数复原后,按照已经记录的数列穿透接下来的梦境:
第一层,她小心翼翼地避开少女苏沙的位置后, 才贯穿这层梦,避免不小心将她杀死。
第二层,她同样在不杀死少女苏沙的情况下穿透了这层梦。
第三层,她对准少女苏沙的位置笔直冲了过去,杀死对方的同时穿透了这层梦境。
第四层,她同样杀死了少女苏沙。
……
依照这样的顺序,古老之核顺利地通过了99层梦境,在此期间观测模组一直监测着梦境的总数——总数减少了99层,没有复原。
第100层,她不知道应该是0或1,于是随意选了后者——没有杀死少女苏沙,直接穿过了梦境。
选择错误。
在古老之核穿过第100层梦境的同时,梦境的总数恢复到了初始值。
……但是没有关系,至少古老之核知道了第100位数应当是0。
更重要的是,她终于知道了这些梦境的关联机制。
------题外话------
感谢枫之叶林打赏的盟主!落夜从来没想过这本书也有收到盟主的一天,非常感谢~