第三百五十三章 戏法修改的方向

    第三百五十三章 戏法修改的方向 (第2/3页)

    “垃圾、垃圾和……垃圾!”

    这三个戏法本质上就只是单系的一级戏法,只是因为施法的方式的不同,这才使得施法等级上升到了二级。

    一级戏法所需的魔力,是零级戏法的三倍。

    看看零级戏法产生的那些效果,光亮、绊倒、取水……对比之下就能理解,一级戏法大致的威力。

    “学徒层次的低级戏法,除了火系之外,其他系基本都没有太强的伤害力,所以首先排除熔岩迸发。”

    “滋生术的话……算了,不谈也罢。”

    亚罗斟酌再三,最后看向了属于‘羽落术’的羊皮书。

    “如果能学会这个戏法,往后在天空上如果遇到了危险,就不用再紧急激活保命吊坠,首先就能减少保命吊坠的使用。”

    “另外,如果再出现惯性过大的情况,也能用这个戏法来进行刹车。”

    ‘瞬身术’早就升级成‘二瞬身’了,可亚罗却少有在战斗中使用,就是因为吃过这个招式的亏。

    “凝结‘风系虚空能量’包裹全身,加强吹向自己的风力……能不能当做‘防御箭矢’这道戏法的替代品?”

    亚罗研究着这道戏法的魔纹,依照魔纹的排列,推敲着戏法的表现方式后,得出了结论:

    “羽落术的外显结构过于简单,一级戏法程度的‘风系虚空能量’也难以凝结成板,既无法改动箭矢轨迹,也没有任何物理防御效果。”

    “甚至因为羽落术增加风力的特殊性,当箭矢靠近后,反而还会牵引箭矢夹带的风力。”

    “让本就来射歪的箭矢,靠近身体一面的风力更强,使得其更加的偏斜。”

    “又会吸引本就会射中的箭矢,加强这些箭矢携带的风力,让这些箭矢的穿透力更强,并且增加微弱的撕裂效果。”

    简单一点总结。

    就是让本来就没射中的箭矢歪得更严重,同时让本该射中的箭,伤害力变得更强。

    “痛击我自己?”

    依照这个角度修改戏法行不通!

    那又应该怎么改呢?

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