第246章 骑宠系统和属性石

    第246章 骑宠系统和属性石 (第3/3页)

 2.水属性:武器 - 攻击时一定概率将对对方愤怒值初始化,衣服 - 遭受攻击时增加获得愤怒值 *。

    分析:这个属性从武器上看是pk属性,而衣服的属性类型类似于枪新开的内功心法,但是怎么看这个属性石还是有些鸡肋的味道。不过估计应该适合于枪使用,升级的时候怒的速度应该是嗷嗷地。

    3.风属性:武器 - 攻击时命中率上升,防御 - 防御时回避率上升。

    分析:这两个属性除了后面衣服加回避率给低级别回剑用外我实在看不出这个属性石头有任何用处,本人先盖个戳,批准此石为热血最*之属性石。

    4.内功属性:武器 - 使用武功攻击时追加一定的伤害力,一定几率可以使对方产生内伤状态,防御 - 武功防御力上升。(内伤:人物遭受上乘武功打击后,会造成严重的内伤,无法调动体内的真气。在受到内伤的异常状态影响时,一定时间内使用武功时给对方造成伤害会降低,且使用武功时减少一定量的 hp。)

    5.外功属性:武器 - 使用普通攻击时追加一定的伤害力,一定几率攻击时使对方发生外伤状态。防御 - 防御力上升[外伤中的骨折:受到外伤状态异常影响时会有很高概率产生骨折,人物在变成骨折状态后会在一定时间内命中率、攻击力降低。外伤中的出血:受到外伤状态异常影响时会有很高概率产生出血。受到出血状态的话会在一定时间内降低一定量的生命上限(ax hp)。]

    分析:这个属性如果装到武器上我感觉没什么大用,只适合低级别干砍,但是这里提到安到装备上防御力会上升,那么这个属性应该在衣服上是个极品属性。

    6.毒属性:武器 - 攻击时追加毒属性伤害,攻击时一定几率让对方产生中毒状态。衣服 - 一定几率让攻击自己的敌人产生中毒状态。中毒:一定时间内用物品或医生恢复武功恢复的 hp的量减少(使用将hp补充到满的九转丹、精练九转丹时恢复量不变,但消耗量加倍。

    分析:如果这个属性在pk上感觉这个属性有点哭笑不得,(潜台词:老子打不死你,那也得让你多费点药)估计能变相给开发商促销点外块,我想大家不会有这样的心理吧。从原文分析好象在打怪上应该没有什么效果。 ”

    这个大爆料是八卦小天后钟依婷写的,李风对这两个爆料都很期待。因为他已经用首饰升级石将自己的所有首饰升到了三级,自己的攻击力提升了一些,但是自己的攻击力还是很一般。要想再次提升自己的攻击力,就要靠火龙剑了,火龙剑的升级一直是个特别大的问题,如果要弥补火龙剑的伤害值, 属性石绝对是非常不错的选择。

    整整一下午,江湖中一直处于被屠杀的状态中,李风则一直在盯着萌妞的经验值,看着经验值一点一点的增长,到了晚上九点,在李风的关注下,经验槽终于突破了99,萌妞,终于升级了!

    “萌妞,你终于回来了,我想死你了!”

    “宿主的思念萌妞表示理解,请宿主保持冷静,萌妞苏醒了。”

    “萌妞,你前几天到底怎么了?发生什么事了?为什么会消失?然后突然降级?到底怎么了?”

    “宿主不要着急,听萌妞慢慢说。”