第2326章 治标不治本的社会问题

    第2326章 治标不治本的社会问题 (第1/3页)

    这下周不器也就基本明白了韩国的Nexon游戏公司是怎么回事了。

    机会难得。

    做生意嘛,最重要的就是要抓住机会抄底。所谓的抄底,就是趁虚而入,就是趁你病、要你命。

    以Nexon的体量和实力,要他命不太可能,在战略层面达成深度的合作关系,还是有很大机会的。

    别看Nexon眼下遇到了一些危机,可这都是短暂的。

    韩国的游戏公司其实跟国内差不多,变通性都很强。

    现在的Nexon主要以经营电脑游戏为主,就像欧美的EA、育碧差不多,可欧美那边压力小、动作慢、效率低,转型起来很困难。

    Nexon就不会了,可以很快地完成业务的转型,在移动手游领域拼杀出来,尤其旗下有那么多经典的游戏IP,想获得成功太容易了。

    再过个一两年,Nexon可能也就从当下的困局中解脱出来了。

    得抓住眼下这个良机。

    周不器道:“畅游目前的策略,就跟紫微星国际一样,宁肯消化不良,也一定要胡吃海喝。等吃下去了,以后慢慢消化就是。现在不吃,以后想吃都没机会了。”

    任羽辛就是这样的态度,笑道:“对,我也联系过Nexon的老板金正宇,他的态度比较暧昧,似乎有意推进合作。”

    “哦?”

    周不器以为需要自己出面呢。

    任羽辛道:“战略合作,对双方都有好处。这几年随着韩国游戏的开放,外国游戏进入韩国市场,让他们的本土游戏都受到了冲击。曾经,霸占韩国网吧里的游戏是韩国本土的《天堂》《地下城与勇士》《穿越火线》《枫之谷》,现在可不一样了。”

    周不器问:“换成什么了?”

    任羽辛笑道:“根据调查机构Gametrics的资料显示,现在韩国网吧里占有率最高的游戏是暴雪的《暗黑破坏神3》,占有率达到了26%。其次是《英雄联盟》,占有率大约是15%。”

    “《英雄联盟》?”

    周不器一听,就很是高兴。

    《英雄联盟》是畅游旗下的一款游戏,得益于当年还是老张掌权时在美国的一笔收购。

    这可意义非凡。

    畅游现在是全球电子竞技最大的主办方和组织者,今年的《英雄联盟》的比赛奖金更是达到了惊人的400万美元。

    靠着赛事的吸引,这款游戏已经风靡全世界,市场占有率已经几乎比肩畅游旗下的另一款竞技游戏《DOTA2》了。

    不过,作为电子竞技的大国,韩国对《DOTA2》这款游戏似乎并不感冒。从《DOTA1》到《DOTA2》,韩国玩家都不算多。

    现在好了,韩国终于跟上来了,《英雄联盟》终于俘虏了韩国玩家的心。只要沉浸其中了,想摆脱可就不那么容易了。

    《英雄联盟》经过国内团队的微调和改造,游戏的黏性和可玩性,以及对人性的把握都太强了,在韩国市场中超过《暗黑破坏神3》,只是早晚的事。

    任羽辛道:“对,《英雄联盟》,这款游戏的操作门槛相比于《DOTA2》

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