第1964章 董事席位
第1964章 董事席位 (第3/3页)
业务就是游戏开发。”
张朝洋眉梢一挑,“游戏开发?”
周不器道:“你没看《星球大战》的游戏嘛,多赚钱?卢卡斯影业还有专门的游戏工作室呢,不过经营得太差。我打算关掉紫微星环球的所有垂直的游戏工作室,以后只做授权,畅游会有优先权。”
老外的电影行业和游戏行业,跟国内还真不太一样。
首先就是欧美的消费能力很强,一点都不知道节省,冲动消费的概率非常大,稍微心动了,就买了。
其次,就是正版游戏的普及,让游戏厂商可以放心大胆地推出一些单机版的游戏,通过卖正版游戏赚钱。
还有一点,就是好莱坞电影的强大影响力。
像《星球大战》《侏罗纪公园》《蜘蛛侠》《速度与激情》这一类引爆市场的大卖电影,在衍生品版权的开发时,往往都会进行衍生游戏的开发。
很多游戏,都是垃圾。
号称“一次性的游戏”,意思就是玩一次就扔了。
这一类的游戏制作得真是太烂了,就是明摆着圈钱的……迅速地把游戏开发出来,然后借着电影的热度,收割一波,卖个100万套,就能赚上几千万美元。
对玩家来说,其实就是冲动消费。
电影看爽了,很多人就都很激动,就兴奋地去买很多衍生品了,比如“蜘蛛侠”的战袍、“绝地武士”的光剑等等。
还会买游戏去玩。
绝大多数都是垃圾游戏,都没有持续性,都给骗子骗钱似的。
但是美国的大众阶层就是这么愚蠢,就是吃这一套,屡教不改。
每次买都上当,然后每次热卖的电影上映了掀起热度推出衍生游戏了,还会很冲动地去消费去买,买回家后一玩,发现果然是垃圾游戏。
周不器就很不喜欢这一套。
太坑人了!
简直就是竭泽而渔,拿消费者当傻子,这理念可一点都不互联网,是典型的传统行业的一贯弊病。
像星战、漫威、侏罗纪、暮光之城、饥饿游戏、魔戒等大IP,其实都有着很好的游戏改编的元素。
运作好了,完全可能打造出一款精良的游戏。
漫威宇宙那么大,知名角色那么多,如果打造成网游,怎么也不会比《魔兽世界》差吧?过去好莱坞的那一套,真是太糟糕了。
就算开发不出来类似魔兽世界这么经典的游戏,至少也可以开发一些简单易玩的可以联网的手游吧?
联网的游戏,那可比单机游戏赚钱多了!
专业的人去干专业的事,让紫微星环球和畅游联动起来,多去挖掘市场和玩家心思,随便搞一搞也比制作垃圾游戏骗钱强百倍。
张朝洋已经麻了。
觉得这混蛋小子太厉害了!
畅游一共9个董事,明显打着紫微星标签的董事,就有周不器、唐·马特里克、郭鹏飞、亚历克斯·琼斯和凯文·辻原5人了。
不管其他那4个董事是什么态度,这已经过半数了!
太狠了!
毫不留情啊!
关键是这小子找的角度还这么无懈可击,让人想去辩驳都没办法。
(本章完)