第091章 游戏装备的价值

    第091章 游戏装备的价值 (第2/3页)

了高级装备的消耗,所以才会选择采购大批的低级装备,先把他们麾下的‘外来者’尽可能多的武装起来,等他们拥有了威胁游戏怪物的能力,到时候就可以靠人海战术去消灭怪物了!”

    赵千羿摇了摇头:“而且这些游戏装备的价值,可不仅仅只是让‘外来者’拥有在现实里打怪的能力……这些装备‘外来者’能用,你们就没想过普通人能不能用?”

    他没有说的太明白,反正懂的都懂!

    如果单纯从游戏的角度来看,购买这些很快就会被淘汰的新手装备,的确毫无意义。

    因为玩家角色很快就会超过这些装备的等级,所以穿不穿的根本就无所谓,光着膀子拿根木剑也能挺过去。

    但是在游戏装备能够赋予人体能力增幅的现实里,有装备和没装备的概念就完全不一样了。

    就拿游戏中玩家一上线,系统就会自动赠予玩家的新手装备“布衣”来说,别看“防御0-2,魔御0-1”的属性,低的几乎可以忽略不计。

    但经过研究人员的各种抗击打测试。

    2点的防御,能够有效抵消20%的物理冲击以及削弱20%程度的痛感。

    体现在具有数据化角色模板的“外来者”玩家身上,在关键时候没准就能保住他们的一条小命!

    毕竟在游戏里挂了大不了复活重来,可是在根本就没有复活功能的现实里,谁敢光着膀子跟怪物拼命?

    系统赠送的新手木剑也是同理。

    “攻击2-5”的属性,并不是特指增加了多少力量,而是增幅了“外来者”玩家50%的伤害!

    一般来说,普通人出拳时的肌肉力量不会超过50公斤。

    但是击中目标后造成的冲击力,大概在两到三倍左右,也就是100~150公斤。

    也就是说,装备了新手木剑之后,原本只能发挥出50公斤肌肉力量的普通人,就能够造成225公斤的冲击伤害。

    这种增幅现象完全不讲科学原理,

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