第五十二章 枪之三角法则

    第五十二章 枪之三角法则 (第3/3页)

的,最起码,自己在虚拟世界的射击方式在现实世界是同样适用的。

    就拿刚才的那一枪来说,那并不是一种巧合,而是在虚拟世界对战中安逸经过无数次的尝试所开创的一种枪法,这种枪法被安逸形象的命名为“枪之三角法则”。

    总的来说这种三角法则就是枪口斜向上六十度射击,在精神力的牵引下,在弹头达到它的极限距离时,运用精神力的稍加牵引,使弹头由自由落体运动变为八点钟斜向下运动,也就是弹头射击的轨迹与落地的轨迹再次成为一个六十度角度,由此便构成了一个等边三角形。

    使用这种射击手法一个最大的好处便是在保证了子弹威力不变甚至于提升的情况下,大幅延长射击距离,这对于破坏威力大而又射击距离短的武器来说,无异是一个延长使用期的好办法。

    (之所以说威力不便甚至于提升的说法,我想大家都知道从一定的高度往下扔一颗石子也能砸死一个人的说法吧,我这也是那个原理,虽然在弹头达到它的极点时它的射击速度为零,但是在它斜向下做落体运动的时候会重新有着加速运动,使得它追赶上原来的射击速度,甚至于超越。)

    不过这种射击方法说起来容易,但是做起来就不是那么的容易了。因为这其中不仅要考验射击者的敏锐洞察力,还要有着过人的头脑,此外,最重要的一点便是,在精神力方面要达到一定的境界,最起码也要是控灵,因为只有到控灵,才能控制精神力的外放以及延伸。

    一击有效之下,紧接着安逸便又尝试了几个其它的射击角度及方法,一时间,刺耳的枪声在这片血色月影下连绵不绝的响起。

    不过,这只是创造奇迹的一个开始,随着事情的发展,安逸开始展现出了更加强悍的实力,而这一切,始终离不开那一年的苦修所打下的坚实基础。