第698章 25%

    第698章 25% (第3/3页)

上,刻意不去感受洗牌的过程。

    如果昨天抛硬币的结果应该无限趋近于50%,那么今天猜花牌的结果应该无限趋近于25%,但实际上受试者的正确率普遍不足25%,基本上只有15%至20%,因为在猜测过程中,受试者不可避免地会受到心理因素影响,上一次方块a猜对了,下一次往往就会从其他三张里猜,但每次猜测之间都是独立的,上一次是方块a,下一次还可能是方块a,甚至出现连续十几次都是同一张牌的情况也是有的,而这往往会令受试者精神崩溃。

    抛硬币连续十几次都是正面或者都是反面的情况,大部分人觉得无奈而可笑,但可以接受,而同一张牌连续出现十几次,人们心里就难免产生想法,比如怀疑测试者是不是在故意耍诈,情绪激动之下甚至可能暴跳如雷或者产生攻击行为,而这样的受试者就会被直接判为失败。

    即使受试者了解过概率问题,知道每次的猜测过程都是独立的,但知道归知道,光是知道,脑子里的想法就能不受影响了?

    可以说,无论是猜硬币还是猜花牌,除非是受试者完全不在乎胜负,就像在赌场上拿别人的钱在赌博,否则都会对受试者的心理健康产生负面影响,甚至可能令他们整个后半生每当回忆起此事,都会悔恨交迭,只有极少部分人可以坚强地挺过来。

    第100次。

    绿色计数器=18

    红色计数器=82

    正确率18%。

    马里金娜像是魔怔了一样,她双手抱头,指甲狠狠地掐着头皮,双眼都快瞪成斗鸡眼了,死命地盯着桌面上的扑克牌背面。

    直到100次之后,她才勉强调整了自己的心态,把自己从连猜连错的深渊中拉回来,方法还是不去关注绿色计数器,不关注帕辛科娃将军,不关注一切外物,忘掉自己身在何处,只专注于扑克牌本身,在脑海里想象扑克牌正面的花色。

    不论是昨天还是今天,测试都不只是挑战受试者的天赋,还包括受试者的精神与意志力。

    马里金娜出现在这个隔间里并非偶然,人贩子的走私船被截获后,她与其他适龄少女就被带到了附近的附属建筑,过了一小段时间的集体生活,就是在昨天之前的那15天,她们没有什么特别要做的事,每天就是吃饭、睡觉和玩自己感兴趣的游戏。

    供她们选择的游戏,包括智力游戏、竞技游戏、生存游戏、搏击游戏和棋牌游戏等等,在她们游戏的过程中,一直在被暗中观察,如果谁在某项游戏中表现出卓于常人的天赋,就会被带到隶属于战略火箭部队的第43号独立科学试验站进行测试。

    马里金娜在抽鬼牌的游戏过程中被首次关注,她和女生们玩抽鬼牌的时候,在大部分时候都可以避开鬼牌,成为最后的胜利者,而那也是她极少数露出笑容的时候。

    测试人员要求她们戴着可爱的面具抽鬼牌,只露出眼睛,她们以为这是为了好玩,但其实是为了避免她们通过察言观色来取胜,那就失去了游戏的意义。

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