第一千三百二十一章 火花工作室

    第一千三百二十一章 火花工作室 (第1/3页)

    对段云而言,集团公司的发展思路和自己当初只经营电子厂的时候完全不一样,当初段云的电子厂如果不能赚钱的话,那么他这个企业就是亏损状态,然而集团公司则不一样,集团内部的上游公司可以不赚钱,而是通过下游公司来创造利润,最终能保持集团公司的一个总体利润,从这一点上来说,他需要有一个大的方向以及一个比较完整的统筹思路,这样才能让集团快速稳定发展。

    游戏机说白了其实还是低端产品,它的技术含量不能和个人PC电脑,录像机VCD以及MP3播放器这种产品相提并论,任天堂的红白机83年的时候就已经开发出来了,然而一直到90年代末,在中国内市场依然有着不错的销量,因为上手简单,娱乐性强,老幼皆宜,自然销量高,反而是索尼在后市开发出来的Ps4,ps5以及微软的XBox,反而因为上手难售价高,在中国内地远不如红白游戏机那么火爆。

    不过生产这种基于6微米制程技术的16位芯片利润非常低,因为在国际上属于技术落后的产品,欧美日本发达国家能够大量工业化生产,价格不可能太高,段云现在用东芝的生产线生产这种芯片,实际上多多少少有些杀鸡用牛刀。

    但是在没有高端芯片订单的情况下,尽管生产这些低端芯片不赚钱,可是他却能满足下游企业的需求,尤其是当前国内大批量进口芯片困难,段云完全可以靠下游企业生产学习机和游戏机在国内市场赚回芯片厂的利润。

    接下来的一个月时间,段云每天都会去一趟芯片厂和产品研发中心,查看阿斯麦光刻机的安装情况,以及研发中心仿制学习机的研发进度。

    阿斯麦光刻机的安装调试记录比段云想象中的要慢很多,荷兰工程师每天的工作时间从来就没有超过6小时,早晨8点开始工作,中午11点下班,欧洲人没午睡的习惯,吃过午饭后,他们又从12点工作到下午3点,下班后,就立刻让段云安排轿车,把他们送到

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