第一千三百二十章 游戏卡带
第一千三百二十章 游戏卡带 (第1/3页)
以前的卡带用的是ROM芯片,这是一种非常早期的储存芯片产品,其特性是一旦储存资料就无法再将之改变或删除,任天堂的最早红白机型的游戏卡带用的都是ROM卡带,在20世纪70年代末到90年代中期,大部分家用游戏机仍采用ROM卡带作为储存媒介。
但是段云有更好的Flash芯片,这种芯片的读写速度要比ROM芯片更快,而且容量也更大。
打个比方来说,80年代初期任天堂的游戏卡带ROM卡存储量只有128K,那个时候的半导体储存芯片容量小,价格贵,因此那时候的游戏卡带价格非常的昂贵,一盘魂斗罗2合1,或者坦克小精灵,火凤凰,大蜜蜂4合1小游戏卡带,每个游戏仅仅几十KB,都要我卖到200多块钱一盘,在当时来说是非常昂贵的价格。
但是段云目前生产的Flash闪存芯片,存储量是512KB,是市面上通用卡带存储量的4倍,这也就意味着使用flash芯片可以制作出储存游戏数量更多的卡带。
而对于消费者来说,花一盘卡带的钱,可以同时享受好几个游戏,对他们而言是绝对超值的选择,而段云的flash芯片卡带凭借更大的容量,可以做出4合1,8合1,16合1,甚至20合1的超值卡带出来,这样的话,不光能够提升卡带的附加值,而且还能够凭借技术上的优势,在国内游戏市场上,占据绝对的主导地位,让那些仿制红白机的厂家根本无法和天音电子竞争。
段云的计划是在两个月时间之内,将这个学习机做出成品,然后开始批量生产,投放到市场。
一个电子产品从开发到产品定型,然后再到投放市场,最快也需要半年到一年左右的时间,而短短两个月时间就要开发出一款新产品出来,在别的企业看来,这简直就像天方夜谭一般。
然而段云这天音电子集团就是有这样的实力。
最主要的原因就是这只是一台仿制品,而且学习机本身来说,技术门槛并不高,况且这是80年代初产品,仿制这
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