第十二章 机甲起源

    第十二章 机甲起源 (第2/3页)

    “农用机甲和武装机甲完全是两码事!要知道,在武装机甲的研究道路上,驾驶者的‘操’控方式一直是一个令人头痛的难题。因为农用机甲的日常动作很可能只有几十个,最多上百个,但是武装机甲却至少需要作出上万个复杂的动作,才能满足战斗的需要!”

    一说起机甲的历史,霍达克立刻沉静下来,脸上再也没有了那股市侩的表情。

    “最开始的驾驶者,采用古老的按钮式‘操’纵方法,也就是和驾驶战斗机类似,驾驶舱内摆放着键盘以及方向感等等工具,按动某个特定的按钮来实施攻击。”

    这种方法的缺点是显而易见的,过于简单的‘操’作导致复杂格斗动作无法完成。

    所以这个时期的机甲,还是像过去的战斗机一样,以远‘射’为主。

    但是随着引擎和装甲的不断发展,机甲骑士的躲闪功夫也越来越纯熟,远距离‘射’击越来越不能起到攻击的效果,在战斗中经常会发生这样一种情况——双方相隔几十公里远,互相用导弹和电磁炮加以‘射’击,因为十分耗费能量的缘故,在一个小时的“‘激’烈”战斗之后,就不得不毫发未伤地回到母舰中去补充能源。

    这种滑稽的战法并没有持续多久,因为一种新型机甲出现了。这种机甲可以用华丽的身法躲闪敌人笨拙的攻击,然后迅速‘逼’近敌人,在武器无法攻击的死角,用手中的光束刃或者电热斧轻而易举地击碎敌人。

    由于大量减少了远程武器的使用,这种新型机甲的能耗也大量减少。

    他们通常可以持续作战七十二个小时以上,战场生存率远远超出第一代宇宙机甲。

    而这种能够施展出华丽的超武斗术的新型机甲,也配备了和传统机甲截然不同的‘操’纵系统——电子神经元接驳装置!

    这,就是当今宇宙通行的‘操’纵系统!

    电子神经元系统,是在仿生学取得重大科研成果之后才加以研究的全新计算芯片。

    相对于传统的计算芯片而言,电子神经元就好像是用化学产品制成的大脑一样。

    不但拥有强大的计算能力,更加重要的一点是——电子神经元系统可以和人类的大脑直接相连!

    驾驶者在进入座舱之后

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