二千四百四十一章 真实世界中的虚拟世界

    二千四百四十一章 真实世界中的虚拟世界 (第2/3页)

    它们目前还不够完善,距离真正投入商用还有一定的距离。不过我相信很快,大家就可以在户外又或者各个场所见到它们了。

    目前就这两项技术前来与我们询问洽谈合作的人很多,我们也非常热情的与这些客人们进行了亲切友好的交流沟通,我们正在就下一步大规模商用进行磋商准备。

    至于这两项技术是否可以投入消费市场,让普通民众也有机会获得体验,我认为是可以的。只不过这需要时间,未来我们会研制更加先进,更小体积,更适合我们普通消费者的裸眼3d投影设备。

    届时大家足不出户,就可以在家里享受裸眼3d带给大家的震撼视觉影音盛宴。”

    说到这,吴浩停顿了一下人,那好转换语气道:“当然了,目前这两项技术都还在探索阶段,这不光是在硬件技术上,还有软件内容上面的探索。

    比如这样的裸眼3d投影设备到底适合播放什么样的内容,不能光是一些3d电影吧,这台可惜了。我们认为,它的运用场景非常广阔。

    不光是可以运用在影视广告展示领域,还可以运用在游戏娱乐行业,旅游,科研,建筑,教育,金融,互联网,市政服务等领域。

    比如这个游戏行业,我们是不是可以开发一些基于裸眼3d投影技术的裸眼3d游戏,这样一来,大家就可以更加身临其境的体验这些游戏内容了。

    通过逼真的裸眼3d投影,能够让玩家获得身临其境的游戏内畅玩体验。比如冒险类游戏,设计类游戏,经营沙盘游戏,模拟策略游戏等等,都可以通过这项技术获得更好的游戏体验。

    甚至,我们还可以通过这项技术,进行相关的游戏直播,从而促进各类游戏线下赛事发展,提升观众的观赛体验。也就是说,未来不再需要屏幕,我们就可以将游戏内的世界真实的投影在现实世界中,它所带来的观看体验,要远超于各类屏幕设备媒体。

    利用这项技术,我们还可以将庞大的虚拟世

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