第五百一十六章 淘汰赛之前

    第五百一十六章 淘汰赛之前 (第3/3页)

的规则确很离谱。”姜陵回想了一下昨天观看战场预告之后所公布的淘汰赛规则。

    【在本局战场结束后,积分总数最低的部分参赛玩家将被淘汰,总人数将缩减为100人】

    【本次战场模式保留上一次淘汰赛的部分规则,失败的一方积分获得减少百分之五十,胜利一方将额外获得200积分。】

    【由于战场范围为玩家自主选择,系统分配队伍时,依旧可能产生双方玩家数量不对等的情况,系统会根据玩家的积分排名及主线任务难度进行调配。】

    【在本次淘汰赛中,当玩家击杀了积分排名在自己之上的玩家时,所获得的击杀积分将翻倍。】

    【若本次战场为个人战,则依旧参赛玩家各自名次的前后,积分较低的玩家会获得更多的情报,或不同程度降低其获胜难度。】

    【为了防止部分玩家放弃比赛,蓄意帮助、或扰乱他人的情况发生,将对这一次战场的主线任务进行优化,并加强监测,若发现玩家在局内有偏离主线任务、违反常理的行动,一经判定成功,会将其强制弹出战场,并直接淘汰。】

    其中大部分和之前两次淘汰赛基本类似,具体差别体现在三个方面,一个是胜者积分补偿从100提升至了200,这倒是没有什么好说的,随着玩家积分获取量提升,这个补偿积分的提升也是必然的。

    而新增的击杀规则,就值得玩味了。现在击杀敌对玩家所获积分是50,而击杀比自己总积分高的玩家时便可以获得双倍积分。姜陵最开始想到的是系统这是考虑到“有些玩家排名靠后但自身实力较强”和“有些玩家因为运气因素使得排名虚高”的情况,为排名靠后的高战力玩家提供机会,但转念一想,这规定里也没说要“单独击杀”,换句话说在系统人物的配合下击杀,甚至是只补最后一刀都行。

    所以说,如果玩家有能力调动剧情势力,也是可以吃到这一份额外积分的。毕竟战场目标地点是自主选择的,按理说比赛到现在,每个玩家都应该参与过一些关键的剧情,结识了一些重要的人,即便抛去系统对主线任务的分配,玩家理应也具备一定的“势”。

    比如姜陵身具齐金朴魏四大世家客卿身份、北罗帮客卿身份、东周玄部侍令、以及醉花楼的友谊,甚至是师弟李当归等等,都是姜陵所具备的“势力”。

    那么在姜陵看来,这条规定针对的就是——没有碾压性实力、不具备剧情控制力、势力单薄、且排名虚高的玩家。

    思考过后,姜陵对这条规定的合理性还是比较认可的,总而言之都是为了增加获取积分的手段,给排名靠后的玩家晋级机会。

    而且最后一条新增规定,分明就是在防备那些准备祭献自己、或者自暴自弃的玩家玩什么下三滥的手段,确保游戏的公平性。

    在这样的规则下,这一场淘汰赛胜负所能产生的影响将远比前两次战局加一起还要大得多,甚至真的可以做到排名第三百的玩家都有理论出线可能。以姜陵的名次,说自己十拿九稳倒也不算过分,但依旧不能彻底排除直接掉出前百淘汰出局的情况。

    “我不妨告诉你一件值得高兴的事情。”史怡认真说道:“上面对你很重视,已经开始着手去策划你的治疗方案了。”

    姜陵沉默片刻,笑着说道:“原来这特么叫惊喜啊。”