第634章 两种打法
第634章 两种打法 (第1/3页)
“这一个想法倒是真的很不错!”
阿卡丽喃喃道。
“是啊,能够平稳发育,并且有极强的配合打野能力,是那一种打野越强,你就越强,打野无所事事,你也就无所事事,很难做到击杀敌人的程度!”
阿狸也分析道。
“不过总的来说,是一种创新的玩法,可以尝试一下,你们觉得呢?”
卡莎沉吟片刻,看向众女问道。
“嗯,不错,可以尝试!”
众女纷纷点头。
锤石的手虽然说在adc位上处于手最短的那一个,但是放在上单近战英雄之中,他的手算是很长了,可以远程消耗,这代表着他有很强的补刀能力。
“我觉得一般人如果想要玩输出锤石的话,可以把上面的精密系符文换成另外一种带法。
一,传说:血统。每层传奇效果提供百分之零点六的生命偷取(最大层数:二十)。
二,过量治疗。你身上的溢出治疗效果会变成一个护盾,护盾生命值最多可达十(加百分之十最大生命值)。
护盾的积攒方式为:四十到百分之百的来自你自身或友军的治疗效果溢出额。”
出装方面:鞋子可以根据对方的阵容,进行切换。优势的话,可以出攻击速度鞋:加百分之三十五攻击速度。
唯一被动强化移动:加四十五移动速度。(同名的唯一被动效果不叠加)
如果对方是魔法伤害的法师的话,你们就可以出水银之靴:加二十五魔法抗性,唯一被动强化移动:加四十五移动速度。
唯一被动韧性:受到的眩晕,减速,嘲讽,恐惧,沉默,致盲,变形,和禁锢的持续时间减少百分之三十。(同名的唯一被动效果不叠加)。
如果对方是高攻击力物理刺客的话,就可以出忍者足具:加二十护甲。
唯一被动:格挡掉百分之十二的来自普通攻击的伤
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