完本感(废)言(话)

    完本感(废)言(话) (第1/3页)

    磕磕绊绊这么久,时隔将近一年,终于敲下了全文完这三个字。

    怎么说呢,这是鸽子精水果写的第二个故事,也是目前最长的故事。

    1479174字,接近150万字。

    在起点这么大的平台上,这个字数算不了什么。

    或者直白点说,我这种弱鸡连入门都不算,连萌新都不配当。

    整个故事讲完,期间有过兴奋,有过失落,有过迷茫,这段时间水果也经历了不少事情(当然那些私事这里不去细提),现在回头看看,倒是有种风雨过后,终见陆地的感觉。

    水果自己也承认,以我现在的眼光来看,这个故事存在着很多的不足之处。

    原本的故事设计里,关于燃烧军团的部分,是一个比较重要的剧情,可惜的时候写到黄金联盟那段的时候没掌握好,所以只能狠心砍掉。

    另外,女巫森林部分的故事,其实后面还打算写一个有关冰封王座副本的剧情,从而引出有关DK卡牌的具现,再转接到古神线上。

    最大的遗憾在于,这个故事本来有着战网天梯和现实冒险两个部分,然而现实部分可以用稀碎来形容,导致最后不得不强行砍掉所有现实部分的剧情。

    还是那句话,经验不足,笔力不够,拍脑子决定太多,以至于最后局面不可收拾。

    原本的具现化设定,事实上灵感来自于一位名为“奥丁信使”的作者大佬的《疯狂的多塔》作品,不过炉石确实还是跟DOTA、LOL这类游戏存在着很大的区别,硬生生将那套体系给搬过来,的的确确出现了水土不服的症状。

    如果现在用马后炮的思路去理顺一遍的话,有关具现之类的设定,其实明明有更加巧妙的措施:

    举个栗子,开放完整的卡池,所有人都可使用任意具现牌,将具现牌机制变成“充能”的效果,卡牌使用过后需要进行充能才能再次使用,如此便可变相在现实中完成卡组的效果。

    如此处理,至少比自缚手脚,开局先自己把自己的路给堵死要好。

    其他的各种问题,在这里也就不再细说,是非功过,欢迎诸位看官大佬自由评说,水

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