第660章 不破不立!

    第660章 不破不立! (第2/3页)

对战后,苏铭特意找小精灵确定了一番卡组方面的机制。

    得到的结果,说来也是让他感到有那么一丝惊讶:

    卡组构筑上,依旧需要遵循炉石传说中“传说级卡牌上限1张,非传说级卡牌上限2张”的基本原则,换而言之,往牌库里塞个几百上千张【心灵尖啸】的思路不存在。

    这条规则,直接掐断了某些卡牌通过数量堆积可能导致质变的问题。

    诸如牌库中塞满【心灵震爆】和【光照元素】,然后单回合免费的连续打出6发以上的震爆,直接输出数十点伤害斩杀对手的操作,绝对无法在虚拟对战空间中打出。

    虽说苏铭此次面对的对手可是除了本体100点血量外,先天就有着99900点护甲保护的古神克苏恩,想要通过一发接一发的【心灵震爆】慢慢轰死不太现实,但这条规则的存在,明显是为了限制了极端卡组的构筑可能性,苏铭属于躺枪吃到Nerf。

    关于卡组中携带的卡牌数量,同样有着一套跟天梯上不太一样的设定模式:

    “最少30张,上不封顶!”

    “具体数量与牌手拥有的具现化卡牌数量有关,如若数量不足三十,则会随机向卡组里填充中立阵营的基础随从牌,直至卡牌数达到30张。

    “解除任务牌的上手限制,选手可以在开始战斗时主动选择是否需要将一张开局的抓牌卡位留给本职业的任务牌。”

    因为选手个人实力的不同,那些拥有10颗法力水晶的大佬级存在,肯定也有着大量的卡牌储备。

    平时的战网天梯对战里,需要遵循30张卡牌原则,不过到了全凭个人能力的虚拟对战空间,那就是拼资源的阶段!

    牌手既可以选择只携带30张卡牌的精简构筑,也可以尽可能多带他拥有的卡牌,用庞大的资源数量,打持久战压垮对手,这也不失为一种选择。

    将卡组的数量下限定到了30张这个数字,根据小精灵的解释,原因同样是为了防止“极端情况”。

    何为极端情况?

    卡组里

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