第466章 打不过,惹不起!
第466章 打不过,惹不起! (第1/3页)
在场面上再度陷入崩盘的同时,哔了狗的灵魂殇其实也感觉到一种难以言表的无奈感。
眼下他所处于的劣势,真的不是因为说技术不行或者操作有问题产生的后果,毕竟人家对面的“二”使用的卡组打出的这波爆发,可是以“战吼”作为启动器,根本就无法阻挡。
如果必须要分个锅的话,那顶多说是灵魂殇开局没有去找群体AOE解牌,所以应对不来这波对手势大力足的铺场。
然而问题的关键在于:“灵魂殇”他用的可是先手方的弃牌术!
不仅是架构着任务体系的弃牌术,还是先手方。
这是个什么概念呢?
开局阶段抽取3张卡牌作为起始手牌,根据任务牌的机制,必然会作为左手第一张上手,相当于被锁定了一个抓位。
换而言之,相当于灵魂殇要在剩下的两张手牌位里面,去寻找AOE解场的踪影。
而且想要应对眼下这种局面,合适的AOE解场大概也就只有【地狱烈焰】或者【大灾变】能够解决问题,清一水的3血生物,【亵渎】都起不了作用。
可是只有两张卡牌的抓位,想要从30张卡的套牌里面精准定位到那稀少的2、3张AOE法术,的确是一件非常具有难度的事情。
别忘了,“灵魂殇”这边除了找AOE之外,他总得留点能够在2、3费打出去的东西吧?
开局见到弃牌术前期优质的功能性随从【小鬼骑士】,2费拍下去对手解不掉就有机会培养成“Father”,那这东西肯定得留下,要不然2费就没得打了。
三张抓位里的最后一抓,【魅魔】这种卡牌,同样没有换掉的必要,这家伙同样属于弃牌体系里优质的生物:
【魅魔】,2费,4/3,恶魔,战吼:弃一张牌
身材超模,种族正宗,特效既能填充任务进度,还能和【小鬼骑士】以及【鲜血女王兰娜瑟尔】等东西联动,甚至有机会制造更大的场面,怎么想怎么觉得这东西该留下。
如此一来的话,起手的三张抓位都被定死,灵魂殇这边自然而然地
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