第3章 偷渡行动再开启

    第3章 偷渡行动再开启 (第1/3页)

    装饰有白骨饰品的木质法杖尖端,一层淡黑色的气息隐隐浮现,这是要释放魔法的前兆了。

    乔菲特不及多想,加快步伐,一头钻进了眼前的树林中,树木遮挡住了亡灵巫师的视线,让他正在准备着的魔法失去了目标。

    “该死!给我抓住他!直接杀死他!”

    身后传来了那个亡灵巫师气急败坏,自相矛盾的声音。

    这是他成为巫师学徒后的首次任务,容不得任何意外发生。

    乔菲特在树林中跑了一小段距离后,估算了一下身后那些小骷髅以及那个亡灵巫师的移动速度,然后打开了自己的属性面板。

    姓名:乔菲特

    模板:NPC【星界之门开启倒计时:161天】

    种族:不死

    等级:1【凡俗之境】

    经验:40

    主职业:战士学徒【lv1】

    副职业:平民【lv1】

    生命值:80%(挫伤)

    体力值:65%(中度疲劳)

    个人属性:力量3、敏捷3、耐力2、智力4、感知3、魅力4

    自由属性点:1

    技能点:1

    潜能点:1

    专长:

    黑暗视野-能够在黑暗环境中正常视物

    黑暗之躯-你的体内流淌着浓郁的负能量

    高度专注-增加10%学习与制造速度

    低级精神韧性-获得+3意志判定

    魔力:10(属性:死亡)【lv1】

    LV1——【力量+1、敏捷+1、耐力+1、智力+1、感知+1、体力上限+20】

    技能:

    顺势斩【熟练度:F(入门)】——发动一次强力的攻击,如果成功击杀了目标,则可以利用劈斩时的惯性攻击下一个目标。目标上限:2

    影响力:0

    传说度:0

    装备:

    破旧的锈蚀铁剑(不要指望这把武器能够给你带来多少战斗力的加成,它只能给你带来手中有剑,心中不慌的错觉。)

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    力量决定物理攻击力,并且影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备,或者是使用更加强劲的弓弩。

    敏捷决定移动速度、攻击速度、闪避能力。

    耐力增加生命和体力,一些专长与技能可以影响耐力增加的生命与体力系数。并且耐力增加生命值与体力值自然恢复速率,一切行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、走路、游泳、制造等等,同时耐力还决定了肉体的防御力(不与装备防御力叠加),不过防御力的计算还涉及到了其他方面,比如智力与感知属性就拥有着一定的抵御魔法伤害的能力,而耐力则是全方位的抵御能力,毕竟强壮的身躯总是能够更加轻易的抵御伤害的,同时物理伤害还分为钝击与穿刺,挥砍等等,所以防御的计算是这个游戏当中最为复杂的东西之一。

    智力决定了悟性和意志力。这一项属性对于施法类的职业而言至关重要,这决定了施法者学习各类知识与技能的速度和施法时的成功率。

    感知是对精神与元素世界的感知力,决定了施法时的威力与成败,这也是萨满的主要属性,关系到了萨满们能否沟通元素之灵。

    魅力影响某些人物,阵营的初始好感度,并且与NPC交易有几率获得折扣,不过据说魅力还能够影响一些职业的法术威力。

    自由属性点,用来增强力量、敏捷、耐力、智力、感知、魅力这六项属性。

    技能点,职业等级每提升一级可获得一点技能点,可以用来升级技能。

    潜能点,职业等级每提升五级可获得一点潜能点,可消耗潜能点选择或提升

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