一六三五章 坑爹游戏

    一六三五章 坑爹游戏 (第1/3页)

    天影:“你们经常在一起玩的不止这些吧,是不是还有其他东西。”

    艾伦:“有的,1945和魂斗罗都是我常常和他打的,与拳皇比,上面两种游戏难度更高,不过缺乏竞技性。”

    “难度更高,又缺乏竞技性?”

    “相对而言。”艾伦解释道:“我们在玩1945和魂斗罗这两款游戏时,都会用特有的机制增加游戏难度。嗯,就拿这款1945说吧,全程不开枪敌兵就会很快占据整个屏幕,你的生存机会微乎其微。魂斗罗全程开枪不杀人的难度则会在原基础上更进一步,这就是两款游戏的难点。”

    当然,艾伦还解释称之所以说难度高,正因天影对两款游戏的内核不了解,当你玩多了,背板背熟了,或许就会认为不算太难。

    但拳皇不同,和人对打预示了对手出招的不确定性,所以才说其实拳皇才最难。

    以前有句古话就熟能生巧,套用在这里再适合不过了,不过,拳皇就算你再熟练再厉害,遇到厉害的对手时也不敢说稳胜对方,这款游戏有趣就有趣在猜心很重要,节奏更重要,反应也是一部分,因此说他这个没接触过游戏的新手想战胜风逸就是天方夜谭一点也不过分。

    或换个方式,这样比喻就能让天影直观认识到两人的差距,那就是蛋蛋。

    即便蛋蛋直接连线机板控制游戏人物,事实上也很难在竞技过程中打败风逸。

    诚然,让它直接连线机版可以第一时间反应出风逸的走位,出手时机与方方面面的问题,可问题正出在游戏的攻击判定,很多时候看似明明能打到他,但就是打不到,还有很多人物出手瞬间具有无敌判定时间,这个时间点上你只能防御或闪避。

    另一种情况就是风逸出手的判定机制高,这个时候蛋蛋想要打断他的出手,不但不会成功,自己也会受伤,因为无论它连接电路的速度再如何快,都很难再第一时间同步风逸的出手速度

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