一一五二章 斗智斗勇

    一一五二章 斗智斗勇 (第2/3页)

一种多,空中却可能出现系统奖励阶段,所以防空必杀也值得注意。

    可是……谁知……谁知自己的必杀居然被躲过去了。

    艾伦张大了嘴巴:“歹,歹毒!你这小子未免也太阴了点儿……”

    “哈哈哈哈嗝,你能暂停,我也可以,这叫战术性暂停。”

    “战术性暂停……么?”

    “当然。”

    “你要这么说,那我可就不怕了哦。”

    风逸耸了耸肩,实话讲,还真不怕他耍花招,因为暂停时间一共只有三回,他已经用掉一回,在自己有防备的条件下,这老鬼的任何花招对自己都是毫无用处的,嗯,毫无用功,此刻的风逸甚至想说此技伤不到我。

    胖子的必杀现在已经打空,他所使用的必杀,赫然就是拳脚必杀。如果这个必杀打不到人,人物就会朝风逸的方向冲跑一段距离,而且由于胖子这个人物奔跑速度非常缓慢,空放打不到人就会出现两秒钟的停顿时间,所以现在的他,对风逸来讲可说满身都是破绽。

    是的,这样的情况下艾伦就算按动任何手柄按键都无济于事,因为现在的他已经出现非常大的空档,足够风逸酝酿任何招式。

    不出所料,打空必杀的胖子已经朝着风逸的反方向跑去。

    风逸则控制中国包子在此同时爆气,所谓爆气,就是在浪费一颗能量球的情况下提升个人攻击属性,爆气之后人物下方则有一个读条管,这条爆气管大概十几秒后才能读完,而在爆气条读完之前,风逸使用人物的攻击属性会得到大幅度提升,并且可以在读条时间内发动超级必杀,也就是最强必杀。

    此时,爆气之后的风逸控制手柄,径直就朝胖子方向冲跑起跳,势必第一时间打出多的血量。

    冲跑起跳之所以能打出足够多的血量,并不因为风逸可在空中发动连续技与必杀,理由只有一个,如果他站在平地冲向胖子,并且通过拳脚技打掉血量最后连必杀,那么,起跳的作用则是在空中打击一次之后,落地的瞬间还是可以发动前面的连续技,也就是说,这样的操作可在空中下落的阶段,多打掉胖子一点血量。

    就在风逸控制包子跳起的瞬间,突然,屏幕又是一声暂停。

    现在的风逸是完全有防备的,他不明白艾伦为什么会在这个时间点上按动暂停键,几乎是条件反射,风逸适时松开手柄看向艾伦,“这也算是战术么?”

    “战术成功。”

    回应风逸的,是艾伦简单的四个字。

    “嗯?战术成功,大脑一片不知所云。”

    然后下一秒,他很快就明白过来,艾伦为什么在这个时间差里按动暂停,屏幕上的包子最终只是跳跃一小节,并没有跳跃过长的距离,这样的距离还不足以碰到胖子。

    “啊?这……”

    风逸用力一拍根本不存在的大腿位置,他恍然大悟!居然白白错失一次把对方血量打空的机会。

    事实上,以包子现在的气,并不足以把胖子的血量打空,因为胖子这个人物本身就是皮糙肉厚,自从包子爆气之后,他便再没了能量使用超必杀,但这并不表示不能发超必杀,因为风逸在跳跃打击,落地打击的一套连续技后,刚刚好能积攒出下一颗能量球,这就是打心中的打算。

    却没有想到,偏偏在他跳跃的这个阶段,艾伦按动了暂停按键。

    这个时候,风逸几乎是条件反射的松开摇杆,因为他的人物已经原地跳起,对接下来的跳跃没有任何影响。

    不错,艾伦的阴险就在这个跳跃上,当风逸松开摇杆的同时,系统已经判定他的人物起跳,可是跳跃分很多种。

    影跳,高跳,小跳,冲跑跳都是跳跃,刚刚风逸所使用的赫然就是冲跑影跳,冲跑影跳代表这个人物跳跃距离最远。

    然而这款游戏存在一种机制,在你跳跃之时,摇杆必须一直按住上,也就是所谓的跳跃

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