一一五零章 二次对决

    一一五零章 二次对决 (第2/3页)

 但往往在某个关键的比赛上,比如对赌局,比如吃屎局,出招的准确率就会显得尤其重要。

    就拿风逸见过的一回比赛来说,他记得小时候,殖民星那边就举办过一场这样的比赛,那里虽然不是很发达,但是淘汰的老古董电脑也能找到不少,还有各式各样的街机,掌机,世家土星,索尼PS,任天堂或是三代感官游戏与四代投影游戏五代全息游戏六代代入游戏和现今的种种款式。

    而他当初看的就是那种价格最低廉的街机游戏,一元钱几个币的对赌,在那场战斗中,他本以为七区一位高手必胜,因为就算是他,也不敢说和那个人对打百分百能战胜对方,大概8:2开,这样的高手其实就算在殖民星也都不多,大概位居一线巅峰。

    就是这样一个高手,在一场重要的对决中,因为连招时发生失误招式没有发出,导致在他攻击对手的最后一个人时没有一套将对方带走,也就是把对方血量打空。

    对方也不想放弃那场战斗,因为两个人是对赌,局子还不小,足够自己一个月的生活费,所以对手在那一局可说打的非常谨慎,终于,他找到了破绽,并在一套连招之后把本应胜利的人击晕,然后又是一套连招直接带走。

    打到这个阶段,原本应该胜利的人心态已经出现失衡,事实上,按照正常来打,就算他是第一个人失败,心态也不会出现这样大的起伏,可他偏偏输在找到对方破绽,打击对方同时连招发生失误,这种失误应该不是那个人的本身问题,而是机器或者摇杆上的问题,这对一个竞技玩家来说是不公平的,因此,那场战斗他的心态彻底炸裂,在情绪的波动下,心浮气躁的他有些变得肆无忌惮起来,更像是在打气,控制摇杆过程中都是暴力操作。

    最终导致被人反三,因此,格斗游戏火不起来并不是因为玩家不喜欢这类游戏,而是无脑的设计并不适用大众人群。

    为什么街头霸王这款游戏能够一直火到27世纪,对比其他游戏,街头霸王的游戏体验与打击感显然并不能算最好,但是人家设计的简单,出招有优化啊,而且还是意识辅助操作,想出什么招就出什么招,不会因为出不来招惹得玩家暴跳如雷。

    现在,就算风逸也不敢说能够完全驾驭这种摇杆手柄,就算他是复仇影骑,具有远超常人的微操技巧,但在这种存在明显漏洞的摇杆上也有可能出现失误,何况自己已经很多年没接触游戏,上回的接触也只是随便玩玩。

    而在看到艾伦平台的战纪后,风逸更加确信,艾伦的实力可能已经到达一线水平,就算没有到达一线水平,也绝对是二线高手级别。

    这所谓的一线二线都有大体借鉴,所谓二线,一个城市大概能出现一个两个,一线水平则完全能扩大到一个洲省,一个大区。

    像他这种超一线的,一个主权势力事实上也有那么几个,打起来胜负难说。

    由此风逸可以大致得出,艾伦的水平应该介于二线一线之间,正是因为一线高手这样水平的人非常少见,所以他没有和一线高手对打的经验与基础,这是自己的一个优势。

    至于一线二线的区别,已经不是那么明显。

    可以说,在和普通玩家对决时,不管一线还是二线,和他们打的结果无一例外都是失败,一线与二线差距并不明显,就拿连招来讲,一线懂得的套路,二线同样懂得,一线会用的连招,二线同样会用。

    之所以两人一个是一线,一个是二线,一个原因可能和心态有关,另外一个原因就是对于时机的掌控。

    好比风逸在和一线高手对决时,他能成功抓住对手漏出的破绽,对方抓住自己破绽的可能性要比自己抓住对方破绽的机会小很多,就算大脑反应过来,手速也无法跟上。

    这方面还存在细微的把我,比如压制起身,压制起跳,压制出招,都是一线高手惯用的手法,这些手法风逸也经常

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