一一四二章 跨越文明的对赌 2

    一一四二章 跨越文明的对赌 2 (第2/3页)

 很显然,他和克斯奥皆属于战役未到先知结果的杰出将领,就连诈死策略也都高度统一,所以两人可说伯仲之间。

    次级显然就是现任联邦中将艾米丽——两军对战,向来注重指挥官的能力,可以说,艾米丽也曾与克斯奥打过不少交道,虽然常常陷入被动,却没有太多伤亡,这一点上诚然还要仰仗艾米丽娅心思缜密,有进有退,就算陷入被动之局,敏锐的嗅觉也往往会使她在第一时间选择撤退,做出最正确的判断。

    因为艾米丽娅也心有自知之明,加上东西两线极力牵制,三线作战的克斯奥也就没在太空对垒中占据明显优势。

    可见艾米丽娅属于事情发生方才有所察觉的将领。

    第三类,作守军部的奥斯蒙德。

    在约翰政变期间,贪狼始终无法下定主意,他不确定风逸是死是活,这人音讯全无,但是贪狼相信风逸带出的兵应该不可能叛乱。所以在此期间,由奥斯蒙德中将发布追逐炽焰舰队命令。

    结果追着追着,奥斯蒙德脑袋一拍,冷静下来,突然意识炽焰军团的叛变或许并不是真的叛变,他鲁莽的命令等同于彻底打乱风逸计划,可追都追了,岂有退兵道理?奥斯蒙德索性也就陪着炽焰军团上演一出生动的追逐戏。

    可见奥斯蒙德将军就属于第三类将领,事情发生之前一概不知,事情发生之时一概不想,或许会想,但并不周全,只有等到事情发生之后才意识到风逸的真正用意,不过意识到了总比意识不到要强,所以奥斯蒙德才会演这出戏。

    假设具有实权的人意识不到上来就追,这一点才是最致命的,往往军中又多存在这个阶级的将领。

    未思进先思退或许不能代表全部,但是战场定位至关重要,因此风逸在和墨影的这场打赌中,非但有带来这几种游戏,而且还都是他擅长的,美其名曰以己之长攻敌之短,此乃上上策也。

    墨影没意识到这点,从本质来讲,它完全不存在这种概念,也并不认为自己无法应付一个低等文明的游戏,所以这回它只想简单借鉴,让风逸控制手柄打一场,然后轮到自己。

    结果从头到尾墨影看了一遍,直至看到风逸打过二周目循环,一命未死,道:“这款游戏好像要比刚刚那款难上一些。”

    “难的不止一点,卡点游戏都这样。”风逸无可否认地耸耸肩。

    “卡点游戏,那是什么?”

    “你不知道么?”

    “我只对文明兴衰感兴趣,发展与毁灭,并不会关注细微的事情。”

    风逸对墨影解释,卡点游戏最早诞生于20世纪末期,由世嘉游戏公司发明的台式街机游戏,所谓街机,简单来讲就是开设在大街门市周围的娱乐中心,玩家可以通过纸币,硬币等金钱,购买游戏币。

    游戏币有一元钱三枚的,四枚的,还有一元钱五枚甚至更多的,至少103殖民星是这样。

    殖民星就有不少家街机游戏厅,让他印象最深的现在还能叫出名称,比如蓝门,因为游戏厅没有名称,门是蓝色的,所以大家都管那家游戏厅叫蓝门。

    还有个春兰,白房,1+1,这些游戏厅就不一一举例,总之就是花钱买币,通过游戏币进行游戏,游戏的体验时长则取决于玩家手法和对游戏机制的了解。

    如果你不熟悉这款游戏,可能刚投完币上去不久就结束了,但是对于老鸟玩家来说,则会把时长延续到很久,换句话讲,老板赚多少钱取决于玩家投多少币,为让玩家尽快重新开始游戏,老板往往会在游戏内设置难度,或高一些,或低一点,这些看上去无关紧要的东西,事实上会在很大程度上和金钱挂钩。

    在你的游戏过程中,其他玩家只能站在一旁观看,只有等你失败后离开座位,等待的玩家才能投币,所以游戏时长和老板收入有直接关系,为了加快时长,卡点游戏设

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