一零三七章 致命一击

    一零三七章 致命一击 (第1/3页)

    赌就赌,以为哥怂你不成?不战不是好汉,他在公众频打出两个大字:“开价。”

    张晓波没想这个憨憨真敢和自己打,还有喜欢送钱的,那就打吧,坐在幻影骑士0001机体内部的胖子当即接受对赌挑战。

    所谓对赌,星战之中普遍叫做开枪,接受挑战的玩家必须将相应虚拟游戏币寄存游戏系统中,胜利的人会得相等的金币,失败者则会血本无归。

    当然对赌规则也各有不同,可谓千奇百怪。

    通常玩家大多会选择一局定胜负,三局两胜,或是抢五抢十规则。

    这些规则非常容易理解。

    先来说说一局定胜负,顾名思义,一局定胜负的意思就是这一局谁能获得最终胜利,赌金就会归谁。

    大多敢玩一局定胜负的玩家,都对个人水平怀抱极大自信,毕竟星际战争这款网络游戏高手云集,多如牛毛,数不胜数……你没听过的高手肯定要比听过的多,而这类玩家,通常最低也要到达处阶中阶驾驶员水准才敢上去玩。

    正因选择一局定胜负的这类玩家对彼此不熟悉,包括机型,战术,套路,因此这类玩家多有掌握一技之长,前期发出的攻势相当恐怖,甚至能打出超过常态水平的发挥,但是他们的状态并不持久,因此一局定胜负的玩家大都有个共同绰号,抢一高手。

    这类人的普遍战斗水平在三线之间波动。

    三线高手又是什么概念呢?一个几百上千万人城市也找不出超过10个,他们间的挑战往往伴有不确定性,因此赌局通常不会太大,几百几千到头了,上万非常少见,这类高手的战斗通常会吸引几十几百人观战,赶上周末期间,连续开枪没准还能到达数千或上万的观众。

    再来说说三抢二。

    三抢二又称三局两胜,优先赢得两分的玩家获胜,玩三局两胜这种模式的人群大多认识,就算不认识,圈子内也都会有一定了解,因为对对方的战斗风格不熟悉,所以第一局只能说是试探,观察。

    这一方面不少人都在模仿复仇影骑,因为复仇影骑就善于观察对手,逆境反杀,因此三抢二的战斗中,即便被对手领先一分,逆袭反杀也是最屡见不鲜。

    当然朋友和朋友间也常常打三局两胜,五局三胜这类战斗。

    五局三胜与以上情况大体相同,如果不是和认识的朋友开枪挑战,玩这些模式的大多都具有三线高手水平,或是准三线水平。

    除开以上玩法,还有一种抢十的玩法规则,抢十规则与以上存在本质不同,多是两位真正高手间的互厮,分数先到十者获胜。

    换句话说,这样会给两位高手玩家留有很多适应时间,而不会在一局定胜负条件下不慎翻车,毕竟人有失常,马有失蹄——纵然你是二线高手,抗压性强,但打法与节奏性都很难在抢一战中打出优势,因为你很可能根本不适应抢一战的节奏,所以高手通常不会玩抢一战,抢一战对节奏的把握,对心态的控制都非常重要,除非实力碾压,否则,即使习惯抢十的顶级高手,在抢一战中也存在很高翻车的可能。

    毕竟你没有时间去观察对手,也不清楚他用了什么样的装备,会使用怎样的套路。

    这里必须提一点,二线高手的水平已经属于省区级,距离一线只有一步之遥,他们对战斗的把我,对十几的控制都能做到尽善尽美,和一线高手唯一的差别就在于细节处理上。

    二线高手的战斗已经颇富观赏性,甚至不少大佬为了自己观看自己喜欢的二线高手战斗,特意出钱,自己掏腰包举办战斗,即使是失败也有参与奖励。

    这类高手的人气值非常高,小有名气,粉丝多在几万几十万,一场战斗下来观众弹幕就能把人看得目不暇接。

    而龙门空间站,那位头号菜鸟身旁坐着的玩家就是当地一位二线高手,也是5号龙门空间站的长期霸榜人物。

    至于一线高手,一线高手已属于游戏

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)