第七四七章 风逸的二次挑战

    第七四七章 风逸的二次挑战 (第1/3页)

    风逸先是利用半个小时时间,对兵种间相互克制与配合了解了一番,很快就开始上手操作,他选用神族尝试,神族最大好处是各项属性均衡,发展节奏与后期战术都很稳定。

    每个种族游戏开始都会分配四个农民,秉着宏观战场的惯用思维,风逸游戏一开始只操作3个农民采矿,第四个农民则开始了对周围地图环境的排查工作,正所谓知己知彼百战不殆,先不谈你的对手是谁,不提了不了解对手,掌握周边情报,对战场附近进行侦查这项工作就非常重要,所以风逸一开始就决定放弃一个采矿农民,并控制这个农民对周围环境展开调查,这是作为指挥官的自然意识。

    结果让他有些无奈,这个看似不大的地图,风逸反复搜集两分钟时间,才发现对手具体所在坐标,同时他还要一边控制这个农民不断移动,一边发展自己的主基地,这需要大脑与双手的连贯配合,节奏至关重要,但凡出现任何思维上的停顿和手速上的卡壳,就会浪费一点时间,这些时间看似微不足道,往往却会在关键时刻起到一定连锁效应。

    比如在你控制探路农民移动过程时,家中的农民已经出生,你在这时没有命令家中农民采矿,而是仍然控制着探路农民不断进行侦查,这时,一动未动的那个农民原本可以提前几秒钟采矿,可是由于你的操作不当导致推迟几秒,这几秒钟所相差的经济就会被拉下一部分。

    一个农民的要求尚且如此苛刻,更何况是在战局瞬息万变的发展期呢,多余的操作只会变相限制你的发展,所以,拥有一双全局慧眼和颇高的手速才是星际争霸最需掌握的东西。

    为了快速发展资源,不一会儿,风逸的农民已经增长到了一个相当恐怖的水平,如果按照起始时期每秒2金矿的资源收入计算,现在风逸每秒的收入水平几乎可以达到10,有这么多的农民同时采矿,金钱收入巨大也自然是无可厚非,以这种滚雪球的方式计算,随着时间推移,他的金钱只会和对手差距拉得越来越大。

    可不管你有多少钱,花不出去也白扯啊,别看风逸钱来的快,基地建筑可还没建几座,敌军一波小兵就已经是兵临城下打了过来。

    有钱花不出去的滋味别提有多难受,风逸顿时失去了梦想,这可如何是好?他之前的小白想法非常之完美,当然也无比单纯,寻思等钱攒够再打不晚,毕竟后勤保障才是基础,等到慢慢发展壮大以后来一场旷世对决,结果让他悔青了肠子,这帮电脑还没等他发展过半,就已经拖家带口气势汹汹杀了上来。

    可能你会认为人家资金不多,士兵也没几个,用老农就能堆死。

    但那是士兵,士兵在弱也是兵,蚊子再小也是肉啊,风逸的农民能够抵御一波两波,可接下来你又该怎么整,要知道,这样的情况下敌人只会乘胜追击源源不断展开骚扰……对方可能连建造兵营的机会都不会给你留下,而你在创造兵营期间所消耗的费用,如果中途被敌打掉,则无异于血本无归,敌人却会在同一时间创造更多士兵限制你的发展,直至将你彻底击溃。

    风逸毫不犹豫,奋起杀敌。他的农民瞬间变成民兵,结果两成当场圆寂,转瞬就被打成了狗,缺乏战斗能力的老农没一会儿就已死伤大半。

    不过挨揍也只是刹那,此地不宜久留,这里看是明显守不住了,他迅速控制一对农民分成12路四散而逃……

    别说,风逸这手同时控制12路农民的切换操作确实有两下子,队伍看似苟延残喘,12个农民还真就都活了下来,另外一些没跟着跑的农民,都被风逸用来引诱电脑了。

    电脑拿这帮人还真没办法,你可以想象当你控制12个人追逐12个目标时的心理感受,不说一个一个点上去,就是用鼠标点,短短出现屏幕的那几秒时间里,你又能

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