第260章 备受瞩目的三款作品
第260章 备受瞩目的三款作品 (第2/3页)
最受欢迎的网络游戏,所以第三代同样备受瞩目。
《死亡危机6》最初是一款恐怖向解密逃脱向游戏,它的第一代讲的是游戏中的主角被困在了一间被诅咒的屋子里,屋子里有恐怖的恶鬼,玩家需要通过触发各种flag、机关等想方设法的逃出去,当然了,在这期间会不断被恶鬼吓唬,它极高的口碑正是因为第一代的时候将玩过这款游戏的60%以上的玩家都吓得不要不要的,所以深受玩家们的喜爱。
只不过后来这部游戏有点儿跑偏了,从恐怖解密逃脱向游戏变成了一款以射击为主的恐怖冒险类游戏,二代算是一个转型,从第三四五代开始就都在一边推动剧情发展一边操控主角射击那些不断出现的丧尸、恶鬼、幽灵等等,它的转型降低了恐怖程度,提高了可玩性,在一定程度上拉拢了一批新的玩家,但却也失去了最开始的亮点,因此近年来口碑有所下降。
而或许是为了扭转这种颓势,东瀛的《死亡危机》游戏厂商很久之前就开始给第六代打广告,说这一代将回归最初的起点,摒弃射击冒险等等,只为让玩家们体验到最原汁原味的恐怖。偏偏很多人一边觉得害怕一边又无比的期待,所以《死亡危机6》的推出也具有极高的关注度。
总的来说,今年的世界游戏大展,就数这三款游戏的人气最高,毕竟是有独立IP的大作,每一次新作的推出都必将延续上一作的口碑和人气,新作好不好玩先放一边,但肯定是能引来大量玩家的关注的。当然了,一款游戏最重要的还是好不好玩,这三款游戏都有着其准确的定位和成熟完美的制作,只要不是自己作死,大展结束后那是稳稳的高排名。
当然了,整个大展也不可能是单独为了这三款游戏开的,除了这三款备受瞩目的游戏之外,其他游戏厂商的游戏也同样让玩家们趋之若鹜,他们或是推出过经典作品但却没什么名气的游戏厂商,或是近年来迅速崛起的游戏厂商,
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