第一百五十四章 心痛

    第一百五十四章 心痛 (第2/3页)

首上面。

    一来网络聊天这东西本身就是新生事物,大家对这个保持着相当的热情,即聊天的时候就聊天,就想从陌生人那里获取信息,达成社交活动的沟通功能,人毕竟是群居动物,社交,从他人那里获取知识信息是一个很重要的天性。

    所以在聊天的时候,更多的是在体验“聊天”这个事物本身。

    一个人聊腻了,立即找下一个人交朋友,而且上网费相对社会普遍工资来说比较高,上网聊天的人没有那个闲工夫还约朋友去联众打牌。

    二来,受技术制约限制,受网络带宽限制,CQ和联众还不能无缝连接。程燃觉得阿凡达计划的问题也出在这里,图形效果并不是太好,哪怕是2d渲染,也没法达到后世虚拟人物的精美,get不到太多人的共情,所以阿凡达化会不愠不火。

    所以人都是要接受教训的,哪怕是重生者也不例外。曾经看过的那些电视里把一个事物提前拿出来大获成功风靡一时主角从此走上人生巅峰的事情,在现实面前其实又哪里那么容易。

    天时地利人和这些自古传下来的战略三要素,哪一个的忽略都可能造成系统性的风险。

    都说时势造英雄,换句话说英雄也就是时也命也,不是这个人创造了历史,而是历史在那个节点准备了米面时蔬,钦点了一个巧妇来做成了一桌丰盛筵席。

    没有撩动命运女神花裙裙角受到临幸的幸运儿,最后栽倒在洪流中的并不少见,细看都是尸横遍野。

    好在程燃没有押宝于一处的说法,赌徒和谋事的区别就在于,赌徒大多喜欢孤注一掷,相信眼力,追求通吃,谋事就在于力求稳妥,多路行军。就算折了几路,也拿得出攻城之兵。

    打准了网页图形MUD游戏的灵域还是多多少少让程燃在CQ高层中挽回了些颜面,只是这东西来钱快,但你又听说过哪个网络游戏能够在激烈的竞争中持久?魔兽世界算是独一份了,在魔兽之前的游戏,都能以当时的先进技术引擎带动下出来风靡一时,

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