125印记 三

    125印记 三 (第1/3页)

    山洞安全屋内。

    于宏小心的用大辉石墨粉,在自己右腿皮肤上,画出一个漩涡符阵。

    “还是不行啊,太容易干掉断裂了,这纹路很快就被皮肤烘干,稍微动弹一下就会提前破坏纹路结构,导致释放掉吸收的辐射了。”

    于宏测试了下,发现不行。

    “那就换成在套装上铭刻。”

    他迅速取过白熊套装,在其表面开始书画起旋涡符纹。

    因为极高的熟练度,短短十几分钟,他便将两套套装连带着一根狼牙棒,也全部画上符阵。

    接着便是等烘干,等着吸收辐射。

    “这样打斗时,就能源源不断的爆炸旋涡符板,强行控制恶影。”

    有感于恶影的越来越强大,于宏也在仔细思考一个办法。

    ‘如何利用黑印,强行不断强化同一样东西。’

    他如今内气达到了第二层的两道,速度力量,防护,耐力,都有了全方位的拔高。

    面对血潮怪物,还算能抗,可面对诡影恶影,就明显专业不对口了。

    “恶影的能力千奇百怪,还是得要有印记物去提前试探,才能保证更高的安全性。”

    于宏心中再度肯定了自己的想法,看了下时间差不多了,便回到桌边,查看强化刚好结束的信息纸张。

    ‘对背后人应对法’。

    新的纸上清晰的标出这个名字。

    下面是一行行带数字标号的内容。

    ‘1:背后人的袭击遵循三次原则,但并非看见三次,而是听到三次其所造出的动静。

    2:背后人的袭击方式以持续消耗为主,并无爆发性,主要手段为强行降低目标周身的负红值数值,当其下降到一定程度后,达到临界值的瞬间,便会瞬间将目标吞噬。

    3:背后人遵循独一特性,一个背后人,只能一次盯上一个目标。

    4:当有大量负值辐射冲击时,背后人将被强行拉出隐藏状态,陷入僵直。当僵直状态下遭受攻击时,背后人将受到巨大伤害。僵直时间计算公式为:(负值辐射冲击量-背后人自身红值量)/800=僵直时间,单位秒。

    5:僵直状态下受到伤害,再度超过背后人自身红值数字总量时,背后人将被粉碎现实实体,等待恢复。’

    “啧啧啧这下就详细了。”于宏拿着纸张仔细查看,这信息比起周学光给出的那点情报,简直详细到了极点。

    “如果渠道还在,或许我能用它换点东西物资什么的”于宏拿着纸张心情一下放松了许多。

    很多危险,不怕对方有多强,而是怕自己不知道该如何有效应对。

    只要能看到希望,看到能伤害到对方的方法,那么一切恐惧都会被减轻。

    拿着纸,他迅速来到通讯器边上,开着一直未关的通讯器,此时依旧没有声音。

    他将纸张压在通讯器一角,然后继续开始下一轮强化。

    在之前的测试下,银色符板已经快要有点跟不上时代了,所以他打算再找到一种能应对眼下困境的有力道具。

    ‘既然正常符阵的作用是增幅辉石效果,而旋涡符阵的作用是储存辐射效果,那么,两者能不能结合起来使用?先旋涡符阵储存辐射,之后使用时,爆发出来的辐射受到正常符阵的增幅,继而产生更大杀伤力。’

    于宏的思路很简单。

    而这样的构建其实就是个简单链接

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