第二章 陆公纪
第二章 陆公纪 (第2/3页)
那只是程序猿写出的数据,但老婆婆最后的“遗嘱”依旧让曹栋充满了负罪感,他在内心中质问着自己是对是错,虽然这对错现在已经毫无意义。
再次看了眼手中的橘子,曹栋踏上了离开新手村的路途,领取自己的村庄之后,6绩就会来到自己面前,成为自己的第一个朋友,他和他的征程从这里开始了。
在焦土中,玩家是没有等级之说的,替代等级的是武功和文治两个数值,武功和文治相对应于武将和文臣两条路线,曹栋这一次依旧选择了走武将路线,也就是专注于武功的积累。
在焦土中,并不是上来所有城市都是有归属的,往往每个势力在游戏开始时都只有一个城池,周围大量的白城需要玩家带领军队前去占领,占领的城池越多,整个势力的资源加成,人口加成也会更多,可以说一个势力拥有城池的多少就是这个势力实力的直接表现。
说道了资源,咱们就再说说焦土之中的资源分类,焦土之中一共有六种资源,钱币,粮草,木材,石材,铁料和人口。具体的作用都很好理解,就不过多的赘述了,说说最后的人口,人口的数量决定了税收的多少和可征兵的数量。不同于其余的战略游戏,焦土的征兵系统十分简单,仅仅只有一种兵种,那就是壮丁,至于壮丁如何进化成其余的兵种,那就需要资源所制造出来的装备了。对壮丁进行装备,就会变成刀盾兵,枪兵,弓兵,弩兵等等,整队的士兵编制参加战役后会获得经验,兵源的补充会稀释部队的经验,如果在战役中,部队全灭,就算是继续以这个部队配置进行补充,经验也会归零。
士兵系统中值得一提的是一些名将的特殊兵种,当然特殊兵种的生产条件也是十分苛刻的,普通的士兵依靠经验升级,最后不是不能和特殊兵种比肩,毕竟特殊兵种也只是装备足够精良,省去一些升级过程的士兵而已。
在离开新手村之后,每个人都会在势力城池中领取到自己的村庄,村庄拥有四十块资源田,四种资源各拥有十块,每一块都需要武功或者文治到达一定额度才能解锁,而村庄中的空地则可以
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