第一章 焦土

    第一章 焦土 (第2/3页)

开启服务器的两点还有这一段不短的时间,曹栋坐在床上,重新拿起了游戏的介绍书。

    《焦土》

    战争大地,皆是焦土,三国英豪,逐鹿大地。看,这满山兵甲,可谓雄壮?看,这满堂英豪,可谓风流?汉末乱战,谁可掌权作威?焦土之上,谁家儿郎可兵甲天下?一切尽在《焦土》之上,由你我共同见证。

    这段介绍词当初可是看的曹栋十分激动的,现在看看也就这么个样子,真的经历过焦土之后,介绍词已经在曹栋心中荡不起半分波澜。

    在那两年中,他见证了三千铁骑七进七出,他见证过谋士一笑,焦土十万的壮举,见证过庙堂之上,遍地生财,见证过沙盘之旁,羽扇轻摇,这些风流,没有玩过焦土,真的不懂啊。

    焦土当初在开服前营造了两大噱头,第一是尽最大可能的还原群雄并起的战争版图,诸侯林立,玩家在游戏当中要选择进入哪一家势力,为了让游戏更加平衡,在某一方或几方势力人数过多的时候,该势力会停止吸收新玩家,直到人数最少的势力人数达到人数最多势力人数的某个百分比,这个百分比焦土公司并没有给出。玩家在初期加入某个势力之后进行展,在感觉时机成熟后,可以选择进行自立,但是自立的条件十分苛刻,会受到周围势力三个月的集中进攻,当然,外交可以进行避免某些势力的攻击,但是叛出势力这三个月的进攻终究是躲不过去的。

    第二个噱头,也是焦土保证各个势力人数可以同步增长的关键之一,所有武将文臣无归属化。简单来说,焦土中,所有势力只拥有一个势力头目,原来三国中势力的武将文臣都会处于在野状态,由玩家进行现,启用和驾驭。这样也就会造成一个好玩的局面,比如关羽拿着青龙偃月刀对着刘皇叔大喊一句,贼子休走,想想那画面就很有爱。

    当然了,能力越强的人才肯定越难招募,这一点是肯定的。

    曹栋决定

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