第61章 发现bug

    第61章 发现bug (第2/3页)

看得见

    那三个人互相使了个眼色,纷纷往后退去,然后朝着三个方向不同的跑路了。

    丧尸追了一段路看追不上,便口到他原本的位置上,这些丧厂都是设定好的,离开一段就

    会白动口云,是不会全程追走游对元家的

    其他同类的游戏一直都是这样的设定,游戏玩家们倒是也能很快接受,如果突然变换了设

    置,其他玩家不仅不会觉得新奇,反图会觉得不舒服

    很多玩其他游戏玩习惯了的玩家们,如果不能接受改变模式,那正式服的那一天是不会吸

    引更多的玩家来玩游戏的。

    新苛的游戏方式确实很重要,但有一毕固定问题能不解决反倒是会带米更好出效帝,这是

    游戏的开发者都清楚的一个道理,他们也不会轻易触碰的

    等那一个人走了之后,林焰一人走了上去决定将剩下的丧厂击余,然后继续前往远处

    那一个跑路的开个是一点收我也没有,原米的设尸也被他们消耗了大牛,只是利下一些头

    什有望精波力尽了,便决定在路上边走边恢复,等遇到新的丧厂的时候冉进行出司

    黑夜对付区区几个丧尸还是轻而易举的事情,都没用林焰和宫本藤出手,川个大步上前就

    将剧下的丧户给解决了

    黑夜的实力林焰两人都清楚,所以也十脆没上前,只是原地等看他解决,然后一起离开。

    通过之前的任务,二个人已经有了一定的默契,只要一个眼神就知道对方想要一嘛,知道

    目己需不需要出手帮忙

    而刚才这种简单就能解决的状况,如果两人上前了,反倒是不给黑夜面子,像是瞧不起他

    -样了

    走吧,咱们现在剩下的时间也不多了,其他玩家的进度应该都过了一半儿了。

    不过一直这样下去也不是办法呀,我们应设有什么能快速完成任务的方式呢?

    昌本藤这样说的也不是投利机取攻,就只是想用快速的万式取得胜利,而且连游戏都是他们

    几个人

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