中国式家长(6)

    中国式家长(6) (第2/3页)

过,这些问融,都是是符合角色在这个年龄中遇到的问题

    林焰准备对于扶择的设计,以年龄小到因进行设计

    首先,在儿童事情可以会触发到的抉择

    开家在出生之后,妈妈抱者目已在家中的大稳子之前,第一次者到了目-的模样,你会选

    择怎么办。

    这一道抉择,玩家会面三个选项,而三个选项玩家是自由选择,只不过造成的后果是不同

    的。

    们这一个选项分别的,工大声尖叫,父亲看到后非常升心,开使用于机扫了期片友到期朋发

    圈中,2对看镜子打招呼,问世界展示了自已的善意3在心中,会出现你是谁的的疑问

    这一个选项,1会对玩家的魅力值增加25点J2余使得角色的情商增加25.B全减少

    情商25

    父母不在家的时候,提前把饭菜准备好。但是,却没有可口的饭菜,这个时候你会做出什

    么选择。

    同样,这道抉择,林焰给玩家出了三个选项

    1凑合看吃,结果还没吃完,父母回到家中,还给自己带来了最爱吃的菜。2花钱叫了外

    实,但是最后发现,外实里难吃。3叫自己的小伙伴一起吃饭,发现小伙伴带来不少的好处的

    一个选项,1会使得角色的行动力增加。2悟性增加20。3情商增加50,魅力增加5

    而抉择,肯定是不止前期才会有的,在中后期,执择同样是存在的

    比当玩家拥有了于机同,晚上偷偷据操耶在被窝里在打游戏,目己好处于是抽奖出

    关键时候,正在自己的心脏开始加速运动…突然,房间里的门一下子打开了

    同样,玩家还会面对三个抉择,1立刻关闭手中的手机,然后迅速的假装睡觉,但是,最

    终还是被发现,开被教育了一顿。2大声说目已被以醒了,母吓了一大跳,开退出了房问

    3持续刚在的动作,继续玩手机,。最终发现,刚才只是虚惊一场,没有一点事情

    而这一个选项分别代表则1增加记忆力40。2智商增加了50。3肯性增加50

    

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