强军5

    强军5 (第1/3页)

    怎么能够让玩家有有良好的游戏体验呢但是难度本身也不是特别高,只要让切家有看

    定的桃战性就口以了,口以说这对于林焰来说还算的上市比茂简单的

    主嘉在游戏当中对十各种各样的东西进行平衡,这也算的上市林的一个强项了,早在很

    久之前林焰就已经想过要怎样对于这一类游戏的难度进行平衡,而今天正好可以用这样的机会

    进行尝试,当然林焰并不是要将游戏当做试验品,事实上林焰在很多的时候对十一个条统上的设计都

    是有着好几种方案的,在这些方案当中寻找最为合适的方案来进行塑造。

    这也是林焰在游戏本身质量和体验上始终不出任何问题的一个秘诀,当然这对于很多人来

    说,很费时回利经费,只是这些对于林焰来说都完全不是问题

    对于这款游戏怎样进行塑造,林焰是有着自己的成熟想法的,整体上来说,林焰要塑造

    款完全不一样的游戏,至少这款游戏虽然是射击类游戏,但是整体上来说,林焰要让这款游戏

    变成一个异类,一个能04够让很多人喜欢的异类

    总体上来说,林焰是想要将这款游戏制作成一款RPG游戏,也就是说玩家在这个游戏当

    中是基备看一定程度的目田度的,玩家仕游炫当中将会体会到一款完全个同的射山变车事游戏

    首先在游戏当中林焰要塑造一个巨大的场景模型,这个模型是玩家在游戏当中所要使用的

    ,也就是游戏当中的强军的作战基地,这是玩家在游戏当中活动的最基本场地,可以说是整个

    游戏当中林焰花心思最多的一个场景了。

    在这个场地中,也算的上是训练模式,在场地里,会提供给玩家各种类型的枪械,这个训

    练场地没有时间的限制,玩家不仅仅是可以了解枪械,而且对于打枪的弹道,射速,距离,都

    是口以测闭出米的,而且还有活动的靶让玩家进行射面

    区个场地林焰设计的是比较大的,无论是多少的玩家进入也没有问

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