强军4
强军4 (第2/3页)
这只是一款游戏,而不是什么真实的战争场面。
市算是调求游戏本身的具实性,县实也是要有看一个限度的,华克玩家目已是米文个游
戏的,是要从这个游戏当中体验到爽快的感觉,而个是采这个游戏当中受围的
在保证真实性的状态之下同时让玩家有看极致的游戏体验,和在保证绝对真实的情况下让
开家要是,这是两种完全个同的概念,同时这也是两种鹤态不同出方问
对一很多游戏来说,口能对一难度本身带来的游戏体验都是来取了一种忽视了的态度,其
实不然,在很多的时候,游戏本身的难度其实对于游戏的体验感完全是一把双刃剑
娃度控制的好,那么玩家在游戏当中就能够有看比较好的游戏体验,毕党适中的难度能给
开家比较好的挑战性,给玩家一种向前桃战的紧张愿述激感
但是也正因为难度适中,并不会让玩家感觉到自己有受虐的感觉,只是自身的技能将会受
一定程度的排战
但是同样的如果难度塑造的不好,玩家在游戏当中就谈不上游戏体验了,因为上去就是死
,这不叫地游戏,而是叫做受虐,只有有有严重的受虐倾可的人才会喜网汉样的游萨
然而林焰没有这种严重的受虐倾问,不光林焰没有,其实很多人都,没有这种倾问,这个
世界上大部分人的人都没有,所以难度本身平的不好,那么对于一款游戏来说完全就是取死
之道。
当然议是相对于普通玩家来说是议样,但是如果是相对于那些非常牛退的玩家来说,那自
然就是另外一口事了,但是在这个世界上非常牛逼的玩家有多少呢?不口能说没有,但是还是
普通玩家为多吧,而且之前也说了,这款游戏在途中是没有检食点的,对十好不容易闯过去的关卡的玩家
任一个切家死亡了,那么切家只能从头典来,不得不说这样的机制还是相当的狗加的,要知
道一个关卡二三十分钟,死了一次就要从头再来,其实是非常的考验玩家的耐心的
所以说这样的设计在一定程度上也是让这款游戏损失了不少的玩家,至少让一些低技术的
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