英雄萨姆5
英雄萨姆5 (第2/3页)
能解决很多的问题的,在议一关,有的智商高的玩家就特别喜次,这种切家就特
别喜欢桃战高炸度的游戏
可是对(aea)一些普通的玩家来说,这一关就有些难度了,而且还不是一点半点
的的难度,但是这些玩家只要认具,慢慢的发现,就会着出其中的设绽,这也是林焰所设计的
,不然就一定会失去很多玩家,所以在这方面,林焰想的还是很周全的。
这款游戏里,可以很明确的看到,林焰在制作这个《英雄萨姆》的过程中,可谓是面面俱
到,中且林焰没有投照自已的前世那个版本设计,而是在设计中添加了很多目己的想法,与新
的元素
毕竞对于一款射击游戏来说,最为重要的不过就是剧情,还有战斗模式这两个点,至于其
他的一些设计都是围绕有这两个点进行制作,血现在,林焰的设计不仅仪是与前世目已玩的那
中个一样了,而且仕游戏里带给玩家耶好的游戏体验才是林焰最想要战了
而现在林焰对一这款游戏的制作万案,平就是一款林焰目已独立完成的游戏作品了,是在游戏本身大概的剧情是根据自己前世所玩的这款游戏差不多罢了,在这款游戏里,林焰还
把一些关卡进行了卡通版的处理,也是为了防止这种突如其来的怪物会吓玩家一跳,这样一来
,也不会带省元家多大的k具了
司样林焰在游戏当中进行修改的地方还有很多,其中林焰觉得有些关卡,怕玩家体验的市
候不够激情,所以,文添加了一些新颖的重型武器,这样对于这些关卡也能B到很大的作用,但这些重型武器的杀伤力只是比轻型武器威力大那么一点点。毕竟要是什么关卡都设计的那么
容易,那玩家也会觉得无聊
县次,林馅认为于枪也设计的也不是那么合适,在前面的关卡中,于上作为防与的器,个是口以的,但是后面的关卡,手枪确实是历害太低了,怪物就像针扎一下,根本也控不「
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