英雄萨姆1
英雄萨姆1 (第3/3页)
捷的反应是很有考验的
0…求鲜花…
但幸运的是,林焰设计的所有武器都非常直接,每当玩家通过一关就会获得技能点,而且
每次升级武器,就会在敏捷,力量,装子弹方面得到大力的提升,在玩家点击鼠标石键的时候
可以固定式开火。
在这款游戏中,林馅最想达到的就是考验玩家的反应能力,有时候玩家古的避开突如其
来,攻击力又强大的怪物。还有一些在玩家还没反应过来的地方打暗枪的,也有一些野蛮的怪
物自接奔玩家冲去的
《英雄萨姆》中林焰对滑稽的怪物和游戏埃及的设定具有鲜明的对比。不过,同游戏中的
许多怪物战斗,对玩家来说也是一种乐趣。已们会野强地冲回切家,每次想要躲避者都F常本难
故人真是奇形怪状响如果没有林焰的议个3D引引擎,估计这款游戏将会一九是处。这款游
炫不管是在引擎上间认是道染大型空间和室内环境议里都是空前绝后的方善,并且不管在中档
和高端系统上都有非常流畅的表现
尽管林焰设计的《英雄萨姆》中的关卡有些体条相当简单,但是还会让玩家在开放地区迷
天方向,但林焰认为,这样的设定对游戏中的战斗是很好的,在战斗的时候还口以观离周围的
环境。
外有,一些玩家将汪意到304引擎实现的一些原人的细节,林焰在游戏中将画面的色彩体
见的非常主富,并白对纹理贴图进行了很久的绘制,就算是玩家近距离的接近也不会发现任但
瑕疵。
在游戏中,林焰用来描绘一大中不同时间的具实光线效果使关卡更加具实可信。这个也是
林焰在使用这种高性能引擎后体现出来的,有时候在游戏中碰到一面镜子,那就是与现实中的
特别相似,所有的反光,投影,都体现的耐面俱到。
玩家在使用角色的时候奔跑的速度很快,但是仍会感觉整个过程中,就像是被限制一样,开且达会在很多地方关然肩出米特别特别口可们的故人」,但是尽官这样,切家如果能过坚持
最后,那么将得到特别多的满足感五。。