13号星期五7

    13号星期五7 (第2/3页)

,长的可能有几年的时间

    ,短的可能也就儿个月的时间,所以单机游戏本身正因为这种水一样的模式,让游戏本身的

    投资并不多。

    所以在很多的地方上来说,不管是游戏画面还是游戏等等的系统以及核心玩法上,对于

    股的大多数单机游戏来说,粗制滥造已经可以说完全就是传统了

    但是自从焚大上市以后,也大大的改变了这个格局,不管是大型的网络游戏,还是单机游

    龙,甚全小到于游戏,林焰都是很负责,尽心尽力的做到让切家拥有更好的体验,就不说另

    的,自从焚天问世以后,没有玩家说焚天一个不字,所以说,从这一点就能看出,焚天在环家

    时自中的地了

    林焰在这个游戏当中同样的采取了各种各样的方式,毕竟已经有着大量的数据来证明,林

    焰这样的想法是绝对正确的了,既然是正确的东西就应该进行运用,这是林焰一贯的原则

    而在很多的时候林焰都是有有一个想法,那就是让玩家能够在游戏当中有看强烈的代入感

    华意剧情本身的吸引力是让切家会继续游戏的一种动力,但是怎样给切家最好的剧情上的体

    验,这就是另外一门学问了。

    其实这个问题在林焰看来也算的上市比较简单的,总结·来就是,让玩家能够在游戏当中

    有看足够的代入感,说的通俗点就是要让他切家有看一种身临其境的感觉在其中,只有达到这

    样的程度才能让玩家有看最为极致规定的游戏体验

    林焰可以说,在现在市面上所有的游戏当中,单机游戏能达到这种程度的作品十不存一,而网络游戏来说,就更加的不可能了,焚天的游戏当中除了即时战略游戏和消消乐植物大战偶

    尸这种娱乐游戏之外,其他的角色扮演类游戏,或者说射击类游戏当中。

    林焰都是尽量的做到了这一点,而现在看,这样的努力全少在现在林焰的眼中,效果还是

    非常的不错的,曾几何时,在这个世

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